[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: flash, music, archive, image, pdf, code, vector, video, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.801289 Ответ [Открыть тред]
Файл: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
Файл: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
Файл: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
Файл: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
Файл: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
52 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801841 Ответ
>>801837
Чтож... допрошел. Внезапно игра проходится за 4 часа, что очень мало, особенно учитывая, что вторая часть игры превращается в откровенное кинцо и все паззлы становятся одноклеточными. Другое дело, что игру я купил за 300 рублей, а в оригинале она стоит 10 баксов. В любом случае маловато. Хотя разрабов можно понять, нишевый жанр и они с силами собирались 9 лет.

В целом, я получил удовольствие. Если хочется атмосферного пиксельного кинца на вечер-ночь в выходной день, то это то самое. Тепло, ламповость, уют, эти эмоции я получил. Но это не вин и не примордия, это просто добротное кинцо на ночь. Особенно расстроил сюжет. Тема трагедии одного человека не раскрыта. Всю игру нас сопровождает претенциозщина и нас просто ставят перед фактом, что мы должны испытывать катарсис. Но за всю игру никто прямо не говорит, что и почему гг сделал в прошлой жизни и как мы должны ему сопереживать, нам говорят только об его чувствах. Плохо зделано, тупо. Что говорить, когда ты загружаешь автосейв для того, чтобы просто посмотреть альтернативные концовки, которые больше выполняют филлерную роль, нежели что-то важное.

Итог: игра держится только за счет арта 12 из 10. Тебе хочется в это играть просто для того, чтобы глаза порадовать. Поезд сенсорного оргазма. История слабая, паззлы интересны лишь в первой половине игры, музыка не выразительная. Хорошо, но не тот вынос мозга, коими были две предыдущие игры студии, мой кредит доверия к ребятам пошатнулся. Очень надеюсь, что это вызвано финансовыми проблемами и если у них все будет хорошо, то следующий проект будет более полноценен.

>>801837
Чтож... допрошел. Внезапно игра проходится за 4 часа, что очень мало, особенно учитывая, что вторая часть игры превращается в откровенное кинцо и все паззлы становятся одноклеточными. Другое дело, что игру я купил за 300 рублей, а в оригинале она стоит 10 баксов. В любом случае маловато. Хотя разрабов можно понять, нишевый жанр и они с силами собирались 9 лет.

В целом, я получил удовольствие. Если хочется атмосферного пиксельного кинца на вечер-ночь в выходной день, то это то самое. Тепло, ламповость, уют, эти эмоции я получил. Но это не вин и не примордия, это просто добротное кинцо на ночь. Особенно расстроил сюжет. Тема трагедии одного человека не раскрыта. Всю игру нас сопровождает претенциозщина и нас просто ставят перед фактом, что мы должны испытывать катарсис. Но за всю игру никто прямо не говорит, что и почему гг сделал в прошлой жизни и как мы должны ему сопереживать, нам говорят только об его чувствах. Плохо зделано, тупо. Что говорить, когда ты загружаешь автосейв для того, чтобы просто посмотреть альтернативные концовки, которые больше выполняют филлерную роль, нежели что-то важное.

Итог: игра держится только за счет арта 12 из 10. Тебе хочется в это играть просто для того, чтобы глаза порадовать. Поезд сенсорного оргазма. История слабая, паззлы интересны лишь в первой половине игры, музыка не выразительная. Хорошо, но не тот вынос мозга, коими были две предыдущие игры студии, мой кредит доверия к ребятам пошатнулся. Очень надеюсь, что это вызвано финансовыми проблемами и если у них все будет хорошо, то следующий проект будет более полноценен.

PS В игре заметил любопытный баг. На аквариуме с русалкой есть панель с кнопками. В какой-то момент она активна и можно понажимать и что-то даже высветится, а потом панель становится неактивной.
PSS Игру можно перепройти с комментариями разработчиков, но делать я этого не буду. Игра одноразовая. Но зато мне хочется теперь перепройти Примордию.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804473 Ответ
Файл: CAmfPzFoGYcLnrDoL...
Jpg, 323.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
CAmfPzFoGYcLnrDoLdzKoe.jpg
Файл: return.jpg
Jpg, 93.27 KB, 700×452
edit Find source with google Find source with iqdb
return.jpg
Файл: Return_to_Monkey_...
Jpg, 145.94 KB, 1200×628
edit Find source with google Find source with iqdb
Return_to_Monkey_Island___Screen_Alt1.jpg

Как тут? Бумеры еще остались? Поиграл в Остров обезьян 3, но на самом деле это шестая часть, так как игра признает каноном 3-5 части путем упоминания их в "Ранее в острове обезьян...", видимо фанаты реально сбугуртнули, когда разрабы сказали, что считают каноном только первые две части.

Первое что бросается в глаза, конечно же, арт. Ну ок, адаптация под мобильные телефоны, угловатая графика не так сильно режет глаза на маленьких экранах. В принципе, больно только сначала, но потом привыкаешь. Будем считать, что это рыночек порешал, а не осознанное решение разработчиков.

Второе - у игры аш целых ТРИ типа управления: под ПК, под геймпады и под тачпад. Я прям представляю как разрабы запарились все это дизайнить, особенно учитывая тот факт, что для игры написали свой собственный движок. Каноничное управление под мышь самое убогое. Управление сменить нельзя, зато нужно лезть постоянно на клавиатуру, чтобы пропустить диалоги, подсветить предметы или открыть инвентарь. А еще курсор нужно подводить к точке, а не к предмету. Все это можно было повесить и на мышку или не раскидывать клавиши по всей клаве, а рядом все разместить. Играть с геймпадом удобнее, особенно на диване перед ТВ. Рекомендую именно этот способ. Но все равно минус за такое кривое управление каноничным ПК-способом.

Как тут? Бумеры еще остались? Поиграл в Остров обезьян 3, но на самом деле это шестая часть, так как игра признает каноном 3-5 части путем упоминания их в "Ранее в острове обезьян...", видимо фанаты реально сбугуртнули, когда разрабы сказали, что считают каноном только первые две части.

Первое что бросается в глаза, конечно же, арт. Ну ок, адаптация под мобильные телефоны, угловатая графика не так сильно режет глаза на маленьких экранах. В принципе, больно только сначала, но потом привыкаешь. Будем считать, что это рыночек порешал, а не осознанное решение разработчиков.

Второе - у игры аш целых ТРИ типа управления: под ПК, под геймпады и под тачпад. Я прям представляю как разрабы запарились все это дизайнить, особенно учитывая тот факт, что для игры написали свой собственный движок. Каноничное управление под мышь самое убогое. Управление сменить нельзя, зато нужно лезть постоянно на клавиатуру, чтобы пропустить диалоги, подсветить предметы или открыть инвентарь. А еще курсор нужно подводить к точке, а не к предмету. Все это можно было повесить и на мышку или не раскидывать клавиши по всей клаве, а рядом все разместить. Играть с геймпадом удобнее, особенно на диване перед ТВ. Рекомендую именно этот способ. Но все равно минус за такое кривое управление каноничным ПК-способом.

Паззлы? Они есть и не такие казуальные, как можно было предположить. Подумать надо, но не сказать чтобы был какой-то челлендж и удовлетворение от решения их. В первой главе я застрял два раза и только потому что не понимал что от меня игра хочет. Нужно написать извинительное письмо? Персонаж криво скажет чем оно ему не нравится. В оригинале тебе говорят что-то вроде "Одна вещь? Ты можешь лучше!". Что одна вещь? Что ты хочешь? Оказывается я должен был узнать больше деталей из биографии персонажа и осмотреть один предмет, но игра об этом нормально сказать не может.

Или, например, мне говорят: принеси Укус Тысячи Игл!!! Где и как хз. Ну ок, я могу еще простить, что я должен был осмотреть один предмет и гг скажет, что это иголки. Это классика. Проблема в том, что гг продолжает и дальше просто осматривать этот предмет, когда тебе его нужно взять. Ладно бы он как-то оправдал, что не может взять его голыми руками, но нет, он просто молчит и продолжает его осматривать, и ты сам должен догадаться взять нож и отрезать от него кусок.

Застрять тут невозможно, так как в игре есть встроенное прохождение. Непонятно только зачем переусложнили управление функцией лога диалогов. Это и не лог, и не особо он и нужен, потому что персонажи проговаривают и повторяют ключевые вещи, можно было и без этого было обойтись.

Покритиковать можно еще и устаревший геймдизайн. В 2022 году пора бы уже осознать, что формула: пылесось всю локацию час, чтобы добраться до самого вкусного - решения паззлов, уже устарело. Игра сначала должна зацепить, а потом вываливать на голову открытый мир для изучения. А так вы этой нудятиной со старта начинаете душнить.

Третье и самое разочаровывающее - нет чувства приключения. Опять ЛеЧак, опять нужно своровать корабль, опять скамбар, опять преодоление искусственных грабель. Вымученная формула ни о чем, я не чувствую, что переживаю какую-то историю, это просто отработка программы, ничего захватывающего. И ладно бы, предыдущие игры тоже это понимали, но тут у нас кардинальная смена юмора. Авторы 3-5 частей делали игру про задрота, который хотел быть могущим пиратом^tm, поэтому всячески его унижали. Тут Рон Гилбер опять все сделал сказкой, как первые две части, что сделало дебафф юмора практически до нуля. Все такое сказочное и романтизированное. Тьфу.

Это не плохая игра. Крепкий такой среднячок, от которого можно получить удовольствие. Но она могла быть в разы лучше. Ок, Гилберт, ты отвергаешь достижения 3-5 частей, но предложить чего-то нового ты не можешь. Игра ощущается именно как триквел первых двух частей, с той разницей, что на дворе 2022 год и дизайн квестов с тех пор немного прошел вперед. Вторая часть вышла в 91 году, эта часть смотрелась бы органично, выйдя она в 93м без поправки на управление и арт-стиль. Вот такой у нее дизайн.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804474 Ответ
>>804473
Бумеры на месте.
> Поиграл в Остров обезьян 3
Я сначала думал речь реально о третьей части. Тобишь о Проклятии Острова Макак. Но графон явно отличается и тогда где-то на задворках мыслей вспомнил, что там вроде бы новый Остров выходит.
Угловатость конечно выглядит вырвиглазно, но Острову не привыкать. 4 часть была не менее угловата (просто потому что она 3д-игра 2000-года. Тогда это было нормой, просто 2д видеть угловатым это нечто необычное. Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.
> Но она могла быть в разы лучше. Ок, Гилберт, ты отвергаешь достижения 3-5 частей, но предложить чего-то нового ты не можешь. Игра ощущается именно как триквел первых двух частей, с той разницей, что на дворе 2022 год и дизайн квестов с тех пор немного прошел вперед. Вторая часть вышла в 91 году, эта часть смотрелась бы органично, выйдя она в 93м без поправки на управление и арт-стиль. Вот такой у нее дизайн.
>>804473
Бумеры на месте.
> Поиграл в Остров обезьян 3
Я сначала думал речь реально о третьей части. Тобишь о Проклятии Острова Макак. Но графон явно отличается и тогда где-то на задворках мыслей вспомнил, что там вроде бы новый Остров выходит.
Угловатость конечно выглядит вырвиглазно, но Острову не привыкать. 4 часть была не менее угловата (просто потому что она 3д-игра 2000-года. Тогда это было нормой, просто 2д видеть угловатым это нечто необычное. Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.
> Но она могла быть в разы лучше. Ок, Гилберт, ты отвергаешь достижения 3-5 частей, но предложить чего-то нового ты не можешь. Игра ощущается именно как триквел первых двух частей, с той разницей, что на дворе 2022 год и дизайн квестов с тех пор немного прошел вперед. Вторая часть вышла в 91 году, эта часть смотрелась бы органично, выйдя она в 93м без поправки на управление и арт-стиль. Вот такой у нее дизайн.
А какими были достижения 3-5 частей? 3 еще была хороша графикой но это был просто красивый классический 2д квест без сильных революционных пертурбаций на жанр, каким были оригинальные первые две. 4 уже была лебединой песню Лукасартовского квестового игроделанья, но уже было слишком поздно и революцией это не было так-как по сути эта часть это Грим Фанданго в сеттинге Острова, с управлением как у оного и на его движке. О 5 я просто ничего не знаю. Может имеются в виду всяческие новые удобства современности типа подсветки предметов и подсказки? Ну тогда это достижение только 5 части, в первых четырех частях все было по хардкору как при дедах - ищи все сам и догадывайся сам.
Так то я был бы не против если бы реально существовал триквел первых двух частей в 93м. Мне больше нравилось как все играется в них, а не как сделали в той части что была третью. Слишком уж там было неудобно манипулировать предметами, сложные паззлы вытекающие из больших и много локаций по которым ходишь как черепаха и сильное изменение артстайла от прошлых частей.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804475 Ответ
>>804474
> Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.

У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
Кажется что она нишевая и неизвестная, но в свое время она была на хайпе.

Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.

> 3 еще была хороша графикой но это был просто красивый классический 2д квест без сильных революционных пертурбаций на жанр, каким были оригинальные первые две.
Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.

Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей. И колесо выбора действия в духе Full Trottle без бессмысленных кучи действий.

> 4 уже была лебединой песню
>>804474
> Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.

У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
Кажется что она нишевая и неизвестная, но в свое время она была на хайпе.

Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.

> 3 еще была хороша графикой но это был просто красивый классический 2д квест без сильных революционных пертурбаций на жанр, каким были оригинальные первые две.
Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.

Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей. И колесо выбора действия в духе Full Trottle без бессмысленных кучи действий.

> 4 уже была лебединой песню
4 часть не люблю. Как и грим фанданго ее убила 3д. Сосоли как всегда все испортили. Да и сама игра СЛИШКОМ укатилась в абсурдность: ператский мерч, битва обезьяних мехов в конце. У серии всегда были проблемы с целостной историей, но тут совсем в буфанаду укатились.

> О 5 я просто ничего не знаю. Может имеются в виду всяческие новые удобства современности типа подсветки предметов и подсказки? Ну тогда это достижение только 5 части, в первых четырех частях все было по хардкору как при дедах - ищи все сам и догадывайся сам.
Лучшая часть серии. Я даже не знаю какую больше люблю: 3 или 5. Теллтейлсы сделали настоящее чудо. Во-первых, в нее удобно играть как с мышкой, так и с геймпадом. До сих пор это считается за достижение, так как жанр квестов все никак не могут адаптировать под альтернативные управления. Во-вторых, герой здесь повзрослел и это теперь ЗАМАТЕРЕВШИЙ ЗАДРОТ!!! Видно, что это тот же гик, с которым я мог себя ассоциировать, но он стал сильнее и мудрее. В четвертой части он был откровенной тряпкой-омежкой. В-третьих, это полноценная сага с твистами и погружением: столько разнообразных ситуаций. Пройдя игру я мог с уверенностью сказать: да, я испытал приключение, а не просто посмотрел яркие картинки с ассетами тропических островов. В-пятых, здесь просто потрясающие паззлы. Три из них я даже могу назвать гениальными, но спойлерить я их не буду. Ост уровня голливудского фильма. Несколько треков иногда переслушиваю до сих пор.

Я был в восторге от этой игры на момент выхода и придраться можно было лишь к графону и управлению. Но я потом перепрошел игру спустя несколько лет и она более чем выдержала проверку временем, став в моих глазах намного лучше.

> ак то я был бы не против если бы реально существовал триквел первых двух частей в 93м.
По мне так первые две части просто хайпанули по праву первого. Я их перепроходил уже в ремастер-версиях и как самостоятельные развлекательные продукты проверку временем они не прошли. Для меня Остров Обезьян это именно 3 и 5 часть. Все что не хватает этой франшизе - какого-нибудь эпика. Чувствуется эта недожатость и что вот чуть-чуть и был бы шедевр. Пятая часть максимально близко к этому подошла. А шестая максимально откатилась и дебафнула в сторону статики и аскетизма.

Как бы за потенциал франшизы говорят Пираты карибского моря, в которых гг - такой же шут-пират. Сделать в нем черты задрота - был бы Гайбруш Трипвуд. Но этого уже никогда не будет.

Бзв там скоро выйдет рескин спейс квеста от создателей Space Venture, можешь добавить в вишлист.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804477 Ответ
>>804475
> У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
https://store.steampowered.com/app/222160/Hamlet_or_the_Last_Game_without_MMORPG_Features_Shaders_and_Product_Placement
Хмм. Помоему не слишком похожи. В этой совершенно нету угловатости. Явно индюшавый простенький стиль, мрачноватый - где у Острова все таки более коммерческий и красочный.
> Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.
Помоему играть в квесты на мобилках это ересь. И поверьте мне - я пробовал. Маленькие экранчики тупо не приспособлены для поиска на них еще более маленьких предметов. Просто лол от мысли если кто там еще пробует в пиксельхантинг. Играйте хотяб на планшетах.
> Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.
Да. Олсо графон это не то что я ищу в квестах. В SCUMMV можно графон подтянуть до удобоваримого уровня или всегда выбирать играть в ремастеры замест оригиналов (что я и делаю в 10 случаях из 10).
> Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей.
Гайбруш всегда был пирато-задротом, он романтизированный был в собственных мыслях. А на деле: фейлер, лох и придурковат. Его не воспринимают всерьез. Он конечно побеждает в конце, имеет некоторую смекалку и присутствие духа, но он далеко не чэдовый перат.
>>804475
> У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
https://store.steampowered.com/app/222160/Hamlet_or_the_Last_Game_without_MMORPG_Features_Shaders_and_Product_Placement
Хмм. Помоему не слишком похожи. В этой совершенно нету угловатости. Явно индюшавый простенький стиль, мрачноватый - где у Острова все таки более коммерческий и красочный.
> Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.
Помоему играть в квесты на мобилках это ересь. И поверьте мне - я пробовал. Маленькие экранчики тупо не приспособлены для поиска на них еще более маленьких предметов. Просто лол от мысли если кто там еще пробует в пиксельхантинг. Играйте хотяб на планшетах.
> Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.
Да. Олсо графон это не то что я ищу в квестах. В SCUMMV можно графон подтянуть до удобоваримого уровня или всегда выбирать играть в ремастеры замест оригиналов (что я и делаю в 10 случаях из 10).
> Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей.
Гайбруш всегда был пирато-задротом, он романтизированный был в собственных мыслях. А на деле: фейлер, лох и придурковат. Его не воспринимают всерьез. Он конечно побеждает в конце, имеет некоторую смекалку и присутствие духа, но он далеко не чэдовый перат.
> И колесо выбора действия в духе Full Trottle без бессмысленных кучи действий.
Сейчас уже не очень могу вспомнить свои конкретные претензии к дизайну, но вроде бы колесо выбора было одним из них. Застреваешь же и потом выбираешь из него. Как-то когда это было просто снизу то продевалось быстрее. (вроде бы потому что заново действие не нужно выбирать - оно отменится только когда ты его сам отменишь и так можно было все прокликать. По крайне мере в римейках оно так работало.) Что-то в меню предметов мне тоже не нравилось не помню уже что. (Медлительность в нем, необходимость скрещивать кучу предметов в паззлах. Не помню.)
> 4 часть не люблю.
Ну я тут солидарен. Дальше самого начала демки и не прошел. 3Дшные квесты у меня не получается играть на психологическом уровне. Вечно мешающейся камера и не та ламповость как у 2дшных.
> Лучшая часть серии.
> Бзв там скоро выйдет рескин спейс квеста от создателей Space Venture, можешь добавить в вишлист.
Может быть гляну. Я просто не настолько в теме квестов на данный момент.
> По мне так первые две части просто хайпанули по праву первого. Я их перепроходил уже в ремастер-версиях и как самостоятельные развлекательные продукты проверку временем они не прошли.
Они далеко не первые квесты же были. Я первую часть проходил сначала оригинал и дропнул где-то после уплыва с первого острова - тогда так себе показалась, но в римейке уже до конца и годно зашла. А вторую часть играл только в римейке и она просто шедевром показалась. Имхо лучше только первый Брокен Сворд, наравне с Днем Тентакля и Full Throttle.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804479 Ответ
>>804477
> Хмм. Помоему не слишком похожи. В этой совершенно нету угловатости. Явно индюшавый простенький стиль, мрачноватый - где у Острова все таки более коммерческий и красочный.
Еще есть мнение, что это Tearaway.
> Помоему играть в квесты на мобилках это ересь. И поверьте мне - я пробовал.
На самом деле существует идеальный интерфейс для квестов на мобильниках, но эту идею никак не развили и даже на мобильниках не использовали. Я говорю об: The Cat Lady, Downfall Redux и Lorelai.
> Да. Олсо графон это не то что я ищу в квестах.
Графон и визуальный стиль - это разные вещи.
> Гайбруш всегда был пирато-задротом, он романтизированный был в собственных мыслях. А на деле: фейлер, лох и придурковат. Его не воспринимают всерьез. Он конечно побеждает в конце, имеет некоторую смекалку и присутствие духа, но он далеко не чэдовый перат.
Все дело в гиперболизированности образа. В 1-2 он был скромняшей. В 3 он стал более шутовым, в 4 совсем опустился, а в 5 поймали идеальный баланс между шутовством и достоинством.

Скромность - это, конечно, хорошо, но я в игры играю ради развлечений как бы.

> А вторую часть играл только в римейке и она просто шедевром показалась
Возможно все дело в кругозоре. У меня довольно широкий кругозор и я видел и более проработанные квесты в плане драматургии и дизайна.
>> No.804480 Ответ
>>804479
> Еще есть мнение, что это Tearaway.
О таком не слышал. Загуглив это платформер. Хмм. Возможно есть некоторые схожести стиля и угловатость присутствует. Так что мне кажется оно похоже больше раннеупомянутого примера.
> На самом деле существует идеальный интерфейс для квестов на мобильниках, но эту идею никак не развили и даже на мобильниках не использовали. Я говорю об: The Cat Lady, Downfall Redux и Lorelai.
Иронично что все эти игры так и не портировали на мобилки.
Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.
> Графон и визуальный стиль - это разные вещи.
Не ну одно другому не мешает. В Острове 3 это идеально сочеталось. Непривычный после первых двух редизайн Гайбруша, но в остальном визуальный стиль на высоте. Хороший графон это только дополняет.
> В 1-2 он был скромняшей.
Это еще почему? Он уже там показывал храбрость на саблях с самой первой части сражаясь в эту миниигру "оскорблялки", побил ЛеЧака, собрал свою пиратскую команду и свой корабль получил, смог обхитрить того дельца с ковбойкой. Не так уж он и скромен.
>>804479
> Еще есть мнение, что это Tearaway.
О таком не слышал. Загуглив это платформер. Хмм. Возможно есть некоторые схожести стиля и угловатость присутствует. Так что мне кажется оно похоже больше раннеупомянутого примера.
> На самом деле существует идеальный интерфейс для квестов на мобильниках, но эту идею никак не развили и даже на мобильниках не использовали. Я говорю об: The Cat Lady, Downfall Redux и Lorelai.
Иронично что все эти игры так и не портировали на мобилки.
Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.
> Графон и визуальный стиль - это разные вещи.
Не ну одно другому не мешает. В Острове 3 это идеально сочеталось. Непривычный после первых двух редизайн Гайбруша, но в остальном визуальный стиль на высоте. Хороший графон это только дополняет.
> В 1-2 он был скромняшей.
Это еще почему? Он уже там показывал храбрость на саблях с самой первой части сражаясь в эту миниигру "оскорблялки", побил ЛеЧака, собрал свою пиратскую команду и свой корабль получил, смог обхитрить того дельца с ковбойкой. Не так уж он и скромен.
> Возможно все дело в кругозоре. У меня довольно широкий кругозор и я видел и более проработанные квесты в плане драматургии и дизайна.
В плане квестов я честно говоря играю чтобы почиллить. Экшеновые жанры лучше заходит драматургия, а тут мне лучше ненапряжная атмосфера спокойного эксплоринга. Вот Остров 2 является одним из ярчайших представителей. Никогда не умрешь, не закончиться время, шутки пошутят, паззлы не убийственно тяжелы, интерфейс удобен, локации не кишат кликабельными вещами, а передвижение не черепашье. Вот и формула топового квеста в моих глазах.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804481 Ответ
>>804480
> Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.

Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге. Я просто напомню, что когда-то квесты были текстовыми и поинт-н-клик квесты - это просто эволюция таких приключений.

Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.

Тем более что есть отличные примеры: miles edgeworth investigations 1-2. Да, это не классические поинт-н-клик игры, но удовольствие они дарят ровно такое же: приключение и паззлы.

>>804480
> Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.

Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге. Я просто напомню, что когда-то квесты были текстовыми и поинт-н-клик квесты - это просто эволюция таких приключений.

Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.

Тем более что есть отличные примеры: miles edgeworth investigations 1-2. Да, это не классические поинт-н-клик игры, но удовольствие они дарят ровно такое же: приключение и паззлы.

Я тут недавно в ярости дропнул Шерклок Холмс: Глава Один, потому что авторы совершенно не понимают как работает жанр, хотя у них такой огромный опыт за спиной и это не первая их игра. Они захотели из инди выйти в ААА: раздули локации, системные требования, но все это убило квестовую составляющую. Главная проблема квестов: у меня своя логика, причем она вполне может быть рабочей, а у игры своя. Чтобы такого конфликта не было дизайнер должен ограничивать просто и варианты для игрока, или давать подсказки. Тут же этот принцип утерян и ты как дебил по два часа прокликиваешь огромную карту, чтобы потом 5 минут порешать задачку на дедуктивном столе. Причем даже на столе все сломало: у меня своя логика, я могу предъявить альтернативные варианты развития событий, но игре пофиг - читай мысли дизайнера.

> Это еще почему? Он уже там показывал храбрость на саблях с самой первой части сражаясь в эту миниигру "оскорблялки", побил ЛеЧака, собрал свою пиратскую команду и свой корабль получил, смог обхитрить того дельца с ковбойкой. Не так уж он и скромен.
Под скромностью я имел ввиду шутовство.

> В плане квестов я честно говоря играю чтобы почиллить.
Я играю ради челленджа для мозгов. Квесты - это единственный жанр, который может дать твоим мозгам задачку на лунную логику. Причем у этого перка есть и применение. Я часто ирл применяю свою лунную логику и она даже работает.

А если это еще и юмористический или атмосферный квест, то вообще замечательно.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804482 Ответ
>>804481
> Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге.
Стопэ. Квест это разве не синоним поиска предметов? Я просто разделяю квесты с приключенческим жанром-адвенчур. Там где квиктайм ивенты и на время надо успевать дать ответ а-ля Heavy Rain и Walking Dead. Или где вообще надо драться-стрелять, но есть поиск предметов-паззлы и это якобы поэтому квест по типу Зельды-Резидент Эвил 1. И вот pure experience без примесей, коим являются квесты с персонажем расхаживающим на экране и ищущим предметы - это и есть квест. Потому что если это не квест, то какое у этого название чтобы мы не путались? Я ираю другие жанры, но из вышеперечисленного гораздо больший опыт имею в квестах. Честно говоря я по сути не играл ничего из вышеперечисленного. Кое-что пробовал запускать, но либо дропал сразу, либо игры отказывались запускаться дальше по игре сами по себе. Квесты не настолько требовательны к железу, а также менее раздражают в общем. Это как твоя родная улица, где ты больше не живешь. Но так здесь все близко и любимо.
> Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.
>>804481
> Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге.
Стопэ. Квест это разве не синоним поиска предметов? Я просто разделяю квесты с приключенческим жанром-адвенчур. Там где квиктайм ивенты и на время надо успевать дать ответ а-ля Heavy Rain и Walking Dead. Или где вообще надо драться-стрелять, но есть поиск предметов-паззлы и это якобы поэтому квест по типу Зельды-Резидент Эвил 1. И вот pure experience без примесей, коим являются квесты с персонажем расхаживающим на экране и ищущим предметы - это и есть квест. Потому что если это не квест, то какое у этого название чтобы мы не путались? Я ираю другие жанры, но из вышеперечисленного гораздо больший опыт имею в квестах. Честно говоря я по сути не играл ничего из вышеперечисленного. Кое-что пробовал запускать, но либо дропал сразу, либо игры отказывались запускаться дальше по игре сами по себе. Квесты не настолько требовательны к железу, а также менее раздражают в общем. Это как твоя родная улица, где ты больше не живешь. Но так здесь все близко и любимо.
> Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.
Не буду повторяться всем вышеописанным. Там по сути высказаны все мои мысли. Скажу лишь что я сторонник строго ортодоксальной школы квестов. Поинт-н-клик кажется и есть то слово что я искал. Так вот - поинтклик это и есть все что мне нужно. Никаких мне квиктаймов - ничего на время. Я человек простой: дайте мне экран и моего персонажа+дайте мне искать предметы. Все. Больше мне ничего не нужно. Это рецепт счастья. Никаких абсолютно примесей к этой формуле не приемлю, как не приемлю никаких подсыпаний приправ к еде. Как еда должна быть своего настоящего вкуса - так и квест должен быть строго поинткликом.
> Тем более что есть отличные примеры: miles edgeworth investigations 1-2. Да, это не классические поинт-н-клик игры, но удовольствие они дарят ровно такое же: приключение и паззлы.
Не знаком с Инвестегешонами, только с оригинальной Феникс Райт трилогией. От первого лица искать предметы мне ниоче, только от классического третьего. Плюс там поиск предметов это только половина игры, вторая половина это суды где надо постоянно прожимать холд-иты и обжекшоны.
> Я играю ради челленджа для мозгов.
Ну и для этого тоже. Как разгадывать кроссворд тащемта тоже самое. Почиллить спокойно обдумывая и одновременно пораскинуть мозгами.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804483 Ответ
>>804482
> Поинт-н-клик кажется и есть то слово что я искал. Так вот - поинтклик это и есть все что мне нужно. Никаких мне квиктаймов - ничего на время. Я человек простой: дайте мне экран и моего персонажа+дайте мне искать предметы. Все. Больше мне ничего не нужно. Это рецепт счастья. Никаких абсолютно примесей к этой формуле не приемлю, как не приемлю никаких подсыпаний приправ к еде. Как еда должна быть своего настоящего вкуса - так и квест должен быть строго поинткликом.
Есть поинт-н-клик квест, а есть отдельный поджанр "поиск предметов":
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008

> Ну и для этого тоже. Как разгадывать кроссворд тащемта тоже самое. Почиллить спокойно обдумывая и одновременно пораскинуть мозгами.
Кроссворд - это разминка памяти, а не ума. Ты либо знаешь слово, либо нет - никаких альтернативных путей нет.

Поинт-н-клик квесты и квесты в стиле "поиск предметов" тем и отличаются - головоломками.


No.699292 Ответ [Открыть тред]
Файл: 236390_screenshot...
Jpg, 493.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
236390_screenshots_20160916100604_1.jpg
Файл: 236390_screenshot...
Jpg, 476.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
236390_screenshots_20160916100845_1.jpg
Файл: A1E1_Independent.png
Png, 153.10 KB, 615×212
edit Find source with google Find source with iqdb
A1E1_Independent.png

Warthunder: War Thunder - Сайтик игры.
Warthunder: -Wiki - Официальная вики на Русском.
Warthunder: -Wiki - Официальная вики на Английском.
War Thunder - Официальный форум - Официальный форум, раздел с гайдами.
Warthunder: War Thunder Communities Center - шкурки самолетов, видео, скриншоты.
http://war-tundra.livejournal.com/ - ЖЖ-коммуночка, пост с гайдами.
Возможно гайды не актуальны, зависит от скорости обновления после патчей.
Уютный тимспик добролётчиков находится по адресу 91.103.156.158 (Aviasim Channel -> War Thunder). Стоит отметить, что самих "добролетчиков" почти не осталось за потерей интереса. Но халявный закуток в тимспике это халявный закуток в тимспике.

Рекомендуется играть на европке, ибо нету наркомании в чятике и вообще анон более адекватен там. Ру кластер нежелателен ибо ЦА крахмала воняет на километр и занимается любимым делом-тралением в чятике, а не игрой.
Ждем няпонские тонки. Вангуем французов.

Предыдущий тред: >>631426
Post was modified last time at 2016-09-25 13:49:45 409 posts are omitted, из них 96 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804447 Ответ
Файл: 16228099569720.png
Png, 476.27 KB, 509×636
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Бамп имени полка Бамп.
>> No.804448 Ответ
Ну как вам самая лучшая игра про военную технику?
>> No.804450 Ответ
>>804448
Жиденцева есть за что хвалить и за что ругать в этой игре. Матч на высоких БР со временем стал более кустодрочерным.
>> No.804451 Ответ
>>804450
Как ирл. Хотели реалистичности? Получили.
>> No.804452 Ответ
>>804451
В ирл пехота есть, да и к тому же пост военные танки совка не должны воевать с танками Германии, которые выпускали под конец войны.
>> No.804459 Ответ
>>804447
Энмер, ты?
>> No.804462 Ответ
>>804459
А какая собственно разница, Энмер я или нет?
>> No.804463 Ответ
>>804459
А кто спрашивает?
>> No.804471 Ответ
Файл: Cardicon_52.png
Png, 52.75 KB, 150×150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Cardicon_52.png
>>804462
Если ты Энмер, то ты крутой, если ты не он, то тоже крутой. Вот так.
>>804463
Я, любитель таких вопросов. Вот моё фото, кстати.
>> No.804478 Ответ
Файл: 1663958743257.png
Png, 538.20 KB, 734×1055
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>804471
Сися, спок. ты тоже крутой


No.801843 Ответ [Открыть тред]
Файл: ScreenShot63.jpg
Jpg, 222.04 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot63.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Post was modified last time at 2021-05-28 17:34:44 403 posts are omitted, из них 94 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804461 Ответ
Поиграл в serious sam's bogus detour. Это могла бы быть прекрасная игра и даже полноценная часть серии, если бы не одна фишка.

Я могу простить игре кривое управление. Тут нет разворота на честные 360 градусов, из-за чего гг стреляет не туда, куда указывает прицел. Здесь кривая система выбора оружия: его много, большинство бесполезно, но хуже всего то, что на одну цифру могут повесить 2 пушки. Это можно оправдать тем, что в 3д-играх так было, но на самом деле это криворукий дизайн. Про управление с геймпадом я промолчу: враги мелкие, автоаима нет, и это при том, что игра предъявляет нехилые такие требования к скиллу. Еще замедления времени во время выбора оружия колесом не завезли.

Игру убило другое. Видите ли, тут ест огромный открытый уровень, пылесосить который обязательно, так как есть прокачка. При этом она обязательна, в противном случае вы будете либо умирать чаще, либо ковырять врагов дольше. Бега у персонажа нет, поэтому Сэм свою жoпy будет долго переть от одного края к другому. И вот вы пылесосите-пылесосите, умираете несколько раз и... начинайте уровень с самого начала без сохранения прогресса. То есть по новой пылесосьте эту огромную карту.

Нахрена? Зачем это было сделано? Почему я должен проделывать рутинный поиск секретов примерно на ПОЛЧАСА!!1! ради новой попытки? Это нудно, это скучно, это рутинно. Да, это отличный способ растянуть время, проведенное в игре, но игра как бы на бумеров рассчитана. Неужели они правда думают, что сорокалетние дядьки будут тратить время на такие откровенно высосанные из пальца вещи? судя по отзывам в стиме будут.

Поиграл в serious sam's bogus detour. Это могла бы быть прекрасная игра и даже полноценная часть серии, если бы не одна фишка.

Я могу простить игре кривое управление. Тут нет разворота на честные 360 градусов, из-за чего гг стреляет не туда, куда указывает прицел. Здесь кривая система выбора оружия: его много, большинство бесполезно, но хуже всего то, что на одну цифру могут повесить 2 пушки. Это можно оправдать тем, что в 3д-играх так было, но на самом деле это криворукий дизайн. Про управление с геймпадом я промолчу: враги мелкие, автоаима нет, и это при том, что игра предъявляет нехилые такие требования к скиллу. Еще замедления времени во время выбора оружия колесом не завезли.

Игру убило другое. Видите ли, тут ест огромный открытый уровень, пылесосить который обязательно, так как есть прокачка. При этом она обязательна, в противном случае вы будете либо умирать чаще, либо ковырять врагов дольше. Бега у персонажа нет, поэтому Сэм свою жoпy будет долго переть от одного края к другому. И вот вы пылесосите-пылесосите, умираете несколько раз и... начинайте уровень с самого начала без сохранения прогресса. То есть по новой пылесосьте эту огромную карту.

Нахрена? Зачем это было сделано? Почему я должен проделывать рутинный поиск секретов примерно на ПОЛЧАСА!!1! ради новой попытки? Это нудно, это скучно, это рутинно. Да, это отличный способ растянуть время, проведенное в игре, но игра как бы на бумеров рассчитана. Неужели они правда думают, что сорокалетние дядьки будут тратить время на такие откровенно высосанные из пальца вещи? судя по отзывам в стиме будут.

Классических чекпоинтов нет. Есть мутаторы, позволяющие врубить бесконечное число жизней, но тогда игра становится просто скучной, так как мертвые враги остаются мертвыми после респа, гг по сути в таком случае просто бессмертен. И тогда никакого азарта битвы нет, это просто рутина на прохождение.

Классические аркадные автоматы с этой механикой были чистым злом, так как рассчитаны они на высасывание монеток из игрока. Да и игр в те времена было меньше. Переносить все это в современные игры ради "ностальгии" ну такое себе.

Меня это злит, так как игра-то хорошая. Мне нравилось в нее играть, пока меня не задолбало по сто раз пылесосить карту ради новой попытки. Убили хорошую игру просто идиотской аркадной механикой. Сделай они классические чекпоинты - был бы алмаз.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804464 Ответ
Че пацаны? Можно уже в Киберпанк играть, или еще нет?
>> No.804465 Ответ
>>804464
Разрешаю
>> No.804466 Ответ
>>804465
Но возможно ли?
>> No.804467 Ответ
>>804466
>>804464
Дождись выхода дополнения фантом либерти.
>> No.804468 Ответ
>>804467
А от наплыва нового контента игра снова не навернется новыми багами?
>> No.804469 Ответ
Допрошел Metal Hellsinger. Ну как прошел - на ютубе концовку посмотрел. Последние два босса настолько затянуты, что игра тупо вылетает от такой продолжительности. Причем, лол, один раз я умудрился сломать МИТОЛ - это достижение. Музыка кряхтела и пердела, что пришлось добивать босса, ориентируясь по прицелу. Но когда у меня два раза вылетело на самом последнем боссе, особенно когда у него оставалась капля хп - все, хватит это терпеть. Игру снес и допрошел на ютубе. Тут не сколько баг бесит, сколько затянутость. Именно из-за этого она и вылетает, потому что у разрабов импотенция и ничего умнее чем раздуть полоску хп они не придумали. И тут нет чекпоинтов, новая попытка - пердоль уровень с самого начала. Что это вообще за мода идиотская пошла. Не хочу я перепроходить то, что уже прошел. Ладно бы там какой-нибудь рандомайзер или перебилд какой был, но нет, я должен просто тупо проделать все ровно то же самое, потому что разрабам время в игре нужно растянуть, чтобы рефанда не было.

Итог:

Как игра проходняк. Дерьмовый сюжет, никакая подача, копипастные битвы, малая продолжительность. Даже за эти несчастные три часа ты устаешь от однообразия битв: просто копипаста спауна мобов, никакой творческой жилки разнообразия арен.

Как кор-механика и гиммик ритм-шутана - потрясающе. Я получил огромное удовольствие от растворения в ритме, эту идею еще развивать и развивать. Надеюсь моддеры будут прикручивать ее к другим шутанам почаще. Если я не увижу подобного мода на пеинкиллер, то очень сильно разочаруюсь.

>>804468
Скачал бы пиратку, да сам давно проверил бы, чем тут вопросами спамить.
>> No.804470 Ответ
>>804469
Да ну на скачивать 100 гигов; что у плохой связи займет весь день, чтобы в конце все равно обломиться. Кто как не брат анон потенциально сбережет мне кучу времени?
>> No.804472 Ответ
Файл: screenshot.lord-of-the-rings-the-battle-for-middle.jpg
Jpg, 282.21 KB, 1600×1154 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot.lord-of-the-rings-the-battle-for-middle.jpg
А ведь я так и не прошел "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth".

Боже мой, как же она мне нравилась. По тем временам графика просто поражала своей красотой. Мория, Минас Тирит, Изенгард, Хельмова падь - всё прекрасно смоделировано, представить только, какие труды на это ушли. А ведь на каждую локацию мы не просто смотрели - мы сражались там. Орки лезли на стены, тролли раскидывали толпы врагов дубинами, энтов поджигали огненными стрелами, визжали назгулы, светил глаз Саурона, конница топтала пехоту, слоны топтали конницу а Балрог своим огнем мог снести половину войска, и только великий добрый Гендальф мог его остановить.

А ещё там была Шелоб, был Горлум, у Фродо меч светился синим цветом при приближении врагов, а Боромир трубил в свой рог.

Мне нравилось всё: озвучка, модельки, кадры из фильма, глобальная карта с выбором места битвы.

Я тогда классе в шестом учился, кажется. Аж на сердце давит, когда вспоминаю эту низкополигональную хоббитско-роханскую романтику.

Всё это в прошлом. Нет, мне ничего не стоит скачать игру хоть сейчас. Чтобы с унылым видом искать лазейки в простеньком геймплее и ставить себе галочки: ещё одну провинцию захватил, сколько их там ещё? Вместо БАЛРОГА будет просто балрог, вместо неожиданных открытий, вроде поджога энтов или слонов - ещё одна гемплейная фича.

Где счастлив был - туда не возвращайся.
>> No.804476 Ответ
>>804472
Можешь вот этот мод для себя открыть:
https://www.moddb.com/mods/the-lord-of-the-rings-total-war-remaster


No.799733 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
400 posts are omitted, из них 46 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804435 Ответ
>>804433
Раньше был ШтанУдачи. Русскоговорящий стабильный топ1 рейтинга арены чилловый челик. Раньше также на топовых туриках по ранкеду выступал, хорошо себя показал также в бг. Но он уже несколько месяцев не стримит.
>> No.804436 Ответ
>>804435
Проверял его паблик вк, там подписчики шутят что-то типа "опять депрессия?" Он пропал примерно во время начала "СВО".
>> No.804437 Ответ
>>804436
> Он пропал примерно во время начала "СВО".
На его канале в твитче последний стрим значится 5 месяцев назад, а это примерно апрель. Немного позже.
>> No.804439 Ответ
>>804409
>>804433
Кстати, топ-200 арены за Март 2022 начинаются примерно с 6.5 на Европе, 6.1 на Америке, и 5.73 на Азии. То есть для достижения своей цели (стабильные 7 побед), тебе нужно будет войти в топ-200 игроков твоего региона. Потянешь?
>> No.804440 Ответ
>>804439
Анон, ну когда люди говорят, что делают стабильные 7 побед, они не имеют в виду семь побед в среднем. Последовательность 3-7-8-4-2-7 вполне тянет на стабильные семь побед - типа я их в половине случаев делаю, чем не стабильность-то?
>> No.804441 Ответ
>>804440
Ну если так рассуждать, то если в среднем за 30 арен ты один раз делаешь 7-3, это тоже стабильность. Лучше какую-нибудь другую фразу использовать, которая донесет, что именно ты хочешь. Например "играть бесконечную арену" - устойчивое выражение, не вносящее никакой неопределенности, хорошо объясняет твои намерения.
>> No.804453 Ответ
Дин Аяла ушел с поста геймдиректора. Последний тру олд еще ТОЙ команды Бени Брода. Больше походу никого не осталось. И кто новый геймдиректор пока не известно.
>> No.804454 Ответ
>>804453
А где кстати Бутерброуд сейчас? Пилит игры в другой компании?
капча: гениальных
>> No.804455 Ответ
>>804454
Он с частью хсовских разрабов создал свою игрокомпанию Second Dinner и теперь пилит мобилкоигру по лицензии Марвел.
>> No.804456 Ответ
>>804455
Долго же они ее пилят. Скоро будет пять лет. Мобилкоигры разве так долго создаются? Ну хотя сам хс тоже долго пилили, просто он был секретным проектом и о нем узнали на финальных стадиях, а тут Бен уже известный человек был, а игру создавал также с нуля.


No.757181 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1-Title.png
Png, 122.61 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1-Title.png
Файл: fwrWyiA.jpg
Jpg, 1023.39 KB, 3418×2403
edit Find source with google Find source with iqdb
fwrWyiA.jpg

Тред об эпичном рогалике с йоба-графёном и тьмой возможностей!
Предыдущий выпуск тут >>747738

Версия игры 0.21 и старше. В этом выпуске — качество жизни достигло небывалых высот! Никаких больше манипуляций с однотипными палочка и книгами в инвентаре. Стандартные рационы! Играй за котика — и не манипулируй больше инвентарем вообще, ибо всё свое котик может унести с собой!

Наша цель — одолжить Очень Важный Артефакт из самой глубокой дыры самого глубокого подземелья. Средства? Любые, на ваше усмотрение:

Тяжелый дрын и крепкая броня, размажьте противников по стенам силой своей берсекерской ярости!
Магия. Создайте озеро лавы под ногами у монстров и утопите их там к чертовой матери, перед этим заставив выблевать собственные внутренности в ядовитом облаке!
Подлые удары в спину. Прячься в тенях за громадного трёхметрового огра, ошеломляй врагов магией и вставляй свою огромную полутораметровую дубину меж рёбер врагов! Дубина? Трёхметровый незаметный ассассин? Да, даже такое возможно, для самых изысканных извращенцев!
Союзники. Станьте мессией орков и подбадривайте своих илитных штурмовиков, пока они делают за вас всю грязную и кровавую работу! Или просто призовите себе несколько древних тентаклей из Бездны.
Божья помощь. В мире существует целый пантеон богов, при должном упорстве ТЫ станешь проводником их силы! Неуязвимость, смертельные проклятья, ты сможешь уморить монстров до смерти, читая проповеди Цина!
Тред об эпичном рогалике с йоба-графёном и тьмой возможностей!
Предыдущий выпуск тут >>747738

Версия игры 0.21 и старше. В этом выпуске — качество жизни достигло небывалых высот! Никаких больше манипуляций с однотипными палочка и книгами в инвентаре. Стандартные рационы! Играй за котика — и не манипулируй больше инвентарем вообще, ибо всё свое котик может унести с собой!

Наша цель — одолжить Очень Важный Артефакт из самой глубокой дыры самого глубокого подземелья. Средства? Любые, на ваше усмотрение:

Тяжелый дрын и крепкая броня, размажьте противников по стенам силой своей берсекерской ярости!
Магия. Создайте озеро лавы под ногами у монстров и утопите их там к чертовой матери, перед этим заставив выблевать собственные внутренности в ядовитом облаке!
Подлые удары в спину. Прячься в тенях за громадного трёхметрового огра, ошеломляй врагов магией и вставляй свою огромную полутораметровую дубину меж рёбер врагов! Дубина? Трёхметровый незаметный ассассин? Да, даже такое возможно, для самых изысканных извращенцев!
Союзники. Станьте мессией орков и подбадривайте своих илитных штурмовиков, пока они делают за вас всю грязную и кровавую работу! Или просто призовите себе несколько древних тентаклей из Бездны.
Божья помощь. В мире существует целый пантеон богов, при должном упорстве ТЫ станешь проводником их силы! Неуязвимость, смертельные проклятья, ты сможешь уморить монстров до смерти, читая проповеди Цина!
И многое другое. В игре прописано более двадцати рас, каждая со своими уникальными особенностями. Хочешь играть за вампира? Нет проблем? Гигантского тролля? Пожалуйста. Можно даже создать себе русалочку. Кто угодно может стать чем угодно!
Мало рандома? Ксом к вашим услугам. Ой, то бишь ты к его услугам, ха-ха! Этот хихикающий ублюдок наслаждается твоими злоключениями, и если ты его развеселишь - подарит целые царства. Но если наскучишь...
Спускаешься в десятый раз в подземелье? Будь готов встретить призраков своих умерших персонажей! Был хороший билд и выпали хорошие предметы? О да, ты их потом почувствуешь на своей же шкуре.
И это только малая, ничтожная часть твоих возможностей и возможных приключений!

http://crawl.akrasiac.org:8080/#lobby — играть онлайн без установки без смс
https://crawl.develz.org/wordpress/ — скачать бесплатно без регистрации
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki - забуривайся в вики
http://crawl.develz.org/info/ - поиск по названиям монстров и предметов
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 90 posts are omitted, из них 21 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802652 Ответ
Файл: 1631551740712.jpg
Jpg, 24.62 KB, 480×269 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1631551740712.jpg
>>802522
> 4. ЕСЛИ В SHAFT УПАДЕШЬ - МОНСТРЫ ПОДБЕГАЛИ, ЗОЛОТО В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, ЗЕЛЬЯ АМБРОЗИИ ДАРИЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
> 6. КСОМ РАССКАЗЫВАЛ: АДЕПТЫ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЗЕЛЬЕМ ДЕГЕНЕРАЦИИ.
>> No.804003 Ответ
Недавно с другом обсуждали рогалики, и я ему вспомнил про NetHack, TomeNet и Dungeon Crawl.Описав каждый как интересный рогалик со своими уникальными механиками. По последнему так ударила настольгия, что я скачал его мобильную версию и начал играть, чтобы ему показать.
Я не понял, что с ним случилось: где голод?! Я пол часа искал способ как разделать тушку, сначала во внутреннем мануале, а затем и в Вики, пока не выяснилось что данную механику выпили. Как так? А что стало с богами которые приносили хавчик и что со смертью от голода? Зачем теперь вообще spell casting, если нет spell hunger. Просто качаешь нужную школу и все.
Что с механикой призыва у некроманта. Я по стандарту играл человеком некромантом, и у меня нежить поднятая после боя в 90% случаев падала до нового боя. Целесообразность использования нежити поддерживается только тем, что ты просто теперь без голода ничего не теряешь. Я уж молчу о тяжёлом выборе между зомбарем или скелет+ хавчик.
Что стало с предметам? Проклятые предметы выпили из игры, а теперь они все, кроме свитков и зелий, идентифицированы. Ни каких проклятых колец телепортации, которые наполнят твою и без того короткую, но веселую жизнь ещё большими приключениями.
Что с ближкой? Я как человек играющий за мага это не заметил, но друг подобрал хороший огненный кинжал и джином магом в ближнем бою завалил огра с пары тычков.
Поясните это глобальное обновление игры, или фишки только мобильной версии? Боже, я же это посоветовал другу, он же теперь меня засмеёт. Как мне жить после этого?
>> No.804004 Ответ
>>804003
Я не знаю, паста это или нет, но вообщем если почитать предыдущие постов 50 по треду, все должно стать ясно.
>> No.804376 Ответ
внезапно, разрабы сделали с игрой что-то действительно хорошее: если раньше скелеты у некроманта были временные и существовали там мало, что пока регалась мана после боя они исчезали, а их производство выглядело безполезным в бою по сравнению с той же болью, то теперь проблема решена: боль и поднятие скелета объединены в одно заклинание. Теперь некроманты будут поднимать нежить, и если тяжелый замес можно будет реально потратить ход на указание для них. Скелеты стали чуть меньшим мусором!
Помню мне тут поясняли что в поздней игре тащит навык брони. Объясните: она же влияет для кастера только на уклонение и шанс каста. Если ты решил качать данный скилл вместо уклонения, то первое вообще перестает играть роли, а второй в формуле расчета штрафа имеет вид (45-armor skill)/45. Короче чтобы снизить штраф хотя бы на половину надо иметь 23 навыка. Тот же бонус к касту заклинания от тех же 23 навыка в конкретной школе будет давать больший бонус к шансу. Тогда зачем платить? А с воином еще интереснее. Правильно ли я понял что шанс попадания по цели и скорости атаки вообще не зависят от брони. То есть если не планируешь идти в уклонение, броня для тебя вообще лишена смысла?
>> No.804378 Ответ
>>804376
Навык брони увеличивает общий показатель брони, даже если твой кастер в робе или кожанке ходит. А броня уменьшает шанс, что вот тот железный гигант или вон то кристальное копье не окончит твой ран где-нибудь в Дисе. Уклонение - это, конечно, хорошо, но имеет небольшой шанс не сработать, каким бы высоким оно ни было. И когда 5-6 монстров пинают твоего сприггана с 80 EV со всех сторон, то этот шанс им как-то на удивление часто выпадает.
>> No.804379 Ответ
Файл: AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
Jpg, 24.22 KB, 442×315 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
>>804376
> бонус к касту заклинания от тех же 23 навыка в конкретной школе будет давать больший бонус к шансу

навык школы в лейте у тебя уже 27.
>> No.804385 Ответ
>>804379
я играю некромантом и на старте вынужден до 5 довести навык копья или какой-нибудь другой школы магии, чтобы иметь шанс биться с нежитью и демонами, пока Кикабакуджа не соизволит мне дать уничтожение нежити. А далее сидишь и вынужден идти в ближку: боль уже не бьет, а дрын и диспэл ближние. Еще есть упоротая идея с зачаром ближки, но мне показалось слабо. Вот и думаю: идти в уклонение или броню. До 27 докачаться это для меня уже поздняя игра
>> No.804397 Ответ
>>804003
Кравлач плавно казуалится уже последние пару лет. Такими темпами скоро и зелья/свитки сразу подписанными станут.
Если хочешь старого геймплея на мобилке - bloatcrawl в помощь, там механики не выпиливают. Ну или откатывайся в ранние версии, 0.18 например.
>> No.804398 Ответ
>>804397
кстати, я думал что разрабы переделали некромантию, чтобы хоть как-то вернуть в мету поднятие нежити, но судя по всему они хотя выпилить вообще тела из игры. Пока они еще это не сделали, но теперь скелеты поднимаются с убийством заклятьем, а зомби получаются, если ты убил под баффом, как я понял. С облаком еще не смотрел.
> bloatcrawl
надо посмотреть...
>> No.804449 Ответ
Файл: smeh-da-i-tolko-v-amsterdame-nashli-otlichiya-mezh.jpg
Jpg, 19.45 KB, 320×214 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
smeh-da-i-tolko-v-amsterdame-nashli-otlichiya-mezh.jpg
Из игры удалили камни, стрелы и болты.


No.801962 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
Файл: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
Файл: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
218 posts are omitted, из них 29 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804262 Ответ
Файл: jillandhaar_iceds...
Jpg, 279.23 KB, 467×991
edit Find source with google Find source with iqdb
jillandhaar_icedsaltine.jpg
Файл: HaarJill-Peace.jpg
Jpg, 50.80 KB, 700×600
edit Find source with google Find source with iqdb
HaarJill-Peace.jpg

>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
Но отлично помню, что после окончания хода можно было пойти помыться, заварить чайк, подумать о Вечном и через пол-часа вернуться к своему новому ходы.
Потому что ссука, отрядов на экране было под сотню и каждый их чих анимировался по умолчанию в полном метре!

Ну и сюжет шляпа.
Финал - бездарнейший.
Если бы не старце герои, я бы не вытерпел.

> От всех этих разговоров захотелось аж переиграть.

Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения...
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804263 Ответ
Файл: 770fcb51-31ea-468...
Jpg, 600.67 KB, 1529×2156
edit Find source with google Find source with iqdb
770fcb51-31ea-4684-bed3-7701e4ca3100.jpg
Файл: Cover.jpg
Jpg, 2570.79 KB, 3012×3012
edit Find source with google Find source with iqdb
Cover.jpg
Файл: maxresdefaultk.jpg
Jpg, 104.26 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefaultk.jpg

>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
Это не спасёт от верной смерти в пару ударов.
Т.е. КАЧ не решает! Охуеть! Ты не сможешь просто так нагнуть босса даже прокачавшись по максимуму!
Если с Блек Найтом была чистая игра в случайность, фортанёт или нет несколько раз подряд, а сука Ашнардом надо не просто иметь невъебенное везение, этого пидораса ещё надо аккуратно по нотам раскатывать много ходов подряд.
Те, кто прошёл это на консолях без возможности сохраняться во время боя - настоящие герои - должны получить медаль за заслуги.
Такого изощрённого издевательства редкие нервы выдержат.
Зато какая гиперкомпенсация сразу после того как главгад спустя полдня мучений таки дохнет от твоей руки!...
Адреналин бьёт нервы, от эпилога глаза влажные, а ты сидишь и млеешь от счастья.

А теперь самое главное... МЕНЯ ЖДЁТ Fire Emblem Radiance Down с импортированием сейвов!!!
Кажется, я исчезну из жизни ещё на неделю!
ЙАХУУУУ!
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804264 Ответ
Файл: Lethe_02_by_Blue_...
Jpg, 305.33 KB, 900×1350
edit Find source with google Find source with iqdb
Lethe_02_by_Blue_St.jpg
Файл: Nailah__Fire_Embl...
Jpg, 203.86 KB, 687×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah__Fire_Emblem_by_xallurex.jpg
Файл: Nailah.full.12701...
Jpg, 935.66 KB, 1000×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah.full.1270140.jpg

>>804263
А вот на Radiacne Down никак найти не могу, хотя поню, писал обстоятельно и подробно.
Жаль, потому что самому хотелось бы вспомнить все его фак-апы.
>> No.804266 Ответ
>>804262
Хмм. Это справедливые аргументы, на которые у меня нет контраргументов - просто потому что я тупо все забыл. Кажется я и далеко не до конца играл, из-за того что поставил нормал сложность которая из-за проеба локализации хард - рэйджквитнул где-то после десятка миссий. Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания. Это тоже надо заполнить пробел, выбрать в этот раз изи сложность как настоящий нормал и тогда пройти до конца. Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.
> Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения
Да. Ток еще не решил на чем играть. На мобилке - но там неудобно жать на кнопки а в геймпад для мобилок он не влез а старую мобилку я отдал в уплату этой новой. В планшете тоже по экрану водить - но можно ставитьна стол и геймпадом подключиться, пукой не хочется слишком массивно и неудобно для таких древних старых игр.
>> No.804267 Ответ
Файл: 53957-856e4abc1f9...
Jpg, 1007.62 KB, 1357×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
53957-856e4abc1f96e80a63bdcc02ae3197a5.jpg
Файл: 901746_5824602117...
Jpg, 540.29 KB, 900×596
edit Find source with google Find source with iqdb
901746_582460211788981_1749601791_oe.jpg
Файл: Naleena01.jpg
Jpg, 83.33 KB, 500×550
edit Find source with google Find source with iqdb
Naleena01.jpg

>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)
>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)

> Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.

В итоге, RD я дотягивал на зубах чисто из принципа.
И ссука, как еж меня разочаровал финал.
Было бы чего ради страдать...

Что же до сюжета вообще - ни шмагли.
При том, что всеми силами старались в нарратив и постановку сцен - тем более картонными и смехотворными они смотрятся.

Единственная отрада - роман Джалл и Хаара и прочий каноничный шиппинг обусловленный механикой, и то, их кажется, надо с прошлой части было тянуть.
Но могу ошибаться.

> Ток еще не решил на чем играть.

Очевидно, чем больше экран, тем лучше.
С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Как-то иначе это уже к Захеру Мазоху.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804268 Ответ
>>804267
> С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Ну я сейчас планирую начать гбашные части, а там оригинально портативка была без джойстиков. Я даже подумывал дождаться стимдеков как портативный девайс как портативка, но это еще не скоро.
Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой. Лучше чем сама игра музыку к атмосфере не подберешь...хотя дсные эмблемки надоело одна и та же боевая мелодия и включал другую. Стоп...а ведь и в гбашных так будет. Там еще и звуковой чип самого гба плохенький сам по себе. Ну чтож, спасибо за совет.
>> No.804269 Ответ
Файл: FEPoRGreilMercenaries.png
Png, 1212.96 KB, 1023×682 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
FEPoRGreilMercenaries.png
>>804268
> Ну я сейчас планирую начать гбашные части

Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.

> Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой.

Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
>> No.804271 Ответ
Файл: 11927.900-flydigi_wee_2.jpg
Jpg, 90.18 KB, 900×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
11927.900-flydigi_wee_2.jpg
>>804269
> Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.
У меня есть только проводной иксбокс-джойстик т.е. на планшете и мобилках им не поиграешь. Единственный джойстик на блютусе у меня как я упомянул - сделанный чтоб методом сдавливания держать телефон с обоих сторон и делать его похожим на портативку. Но мой новый телефон туда не влазит ибо более длинный, старый отдал, планшет туда тем более не влазит.
Я подумал и решил играть на планшете по настроению: сидя так с блютусным джойстиком, лежа так с наэкранными кнопками. Просто подувеличил эти кнопки в настройках эмуля и посмотрю теперь каково это на практике. Там же по сути нужны буквально две вещи - Д-пад и кнопка А. И еще пару вспомагательных: В для отмены действий и L+R для переключения между юнитами. Старт и Селект не знаю понадобятся ли вообще. Всё. Это буквально все кнопки гба.
> Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
Это да. Тем более в геймбоях-дсах и вплоть до 3дса и речи быть не может об озвучке. Короче можно вообще без звука играть и ничего не потеряешь. Алсо я предпочитаю хоть немного быть в атмосфере игры и выключаю только музыку, оставляя звуки менюшек и прочего.
>> No.804300 Ответ
Файл: Лин.png
Png, 332.72 KB, 355×611 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Лин.png
Вот я и вернулся спустя почти 20 лет переиграть тот самый Фаер Эмблем ака Блейзинг Сворд ака ФЕ7.
Блин как же давно это было. У меня только обрывочные воспоминания об этой игре остались Лучше всего помню Нино и Джаффара. Немного припоминаю это начало которое сейчас играю с Лин и двумя кнайтсами, Эливуда, имбу Гектора, Four Fangs, Нергала, юную Гвиневер и шоту Зефиеля. Всего понемногу короче. Последние играют важную роль в ФЕ6.
Какая же все таки Лин - няшонька-писонька! Годно. В этот раз не ограничусь одним прохождением, а пойду и на рут Гектора. Когда пройду весь ФЕ7 то пойду на ФЕ6 (который хоть и предшественник в плане выхода, но продолжение в плане сюжета). Ну а потом и Сакред Стоунсы пройти обе концовки, а не остановиться на одной как сделал тогда. Короче планы наполеонвские с этой серией.
>> No.804438 Ответ
Прошел седьмую Эмблемку.
Также хороша как ее помню! Много лет назад сильно полагался на Джаффара с Нино и их прокачку в максимум саппорта. В этот раз играл полностью вслепую и поэтому не зная что Джаффар рекрутируется диалогом с Эливудом, а не с Нино - потому не успел его рекрутировать до окончания миссии и потому зафейлил его заполучить лол. Больше всех использовал лордов особенно Гектора, вообще всех топорщиков, магов и всё. По одному типу там и сям. Вообщем такая стратегия прокатила. Никого не потерял в бою. Игра не слишком сложная до Гектор-рута.
Собирался идти сразу на Гектор-рут, но решил подождать до лучших времен-до покупки нового девайса для эмуляции. Все таки слишком неудобно играть одновременно с планшетом в руках и блютусджойстиком.


No.413445 Ответ [Открыть тред]
Файл: 121212_1.png
Png, 328.93 KB, 740×359 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
121212_1.png
Играем на руоффе, сервер Гардарика, за элийцев. Средний онлайн у нас человек 5+, ЛАМПОВО, есть войс чат.
Начать играть и немного об игре:
https://ru.4game.com/aion/install/
По поводу приема в лег обращаться: lMantisl и Kaiho или написать свой ник в тред.
110 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.668579 Ответ
>>668577
Иннова ставит обновы на айон быстрее америки и евро. И так было постоянно, а конкретно бабло с него доить начали может года полтора-два назад.
>>668576
Сейчас не скину, но в корее в рейтингах она в топе.
>> No.668580 Ответ
>>668579
> в корее в рейтингах
Вот это. Я тоже хочу посмотреть на ихние рейтинги.
>> No.668581 Ответ
>>668579
Эти инноваоправдания.
>> No.668596 Ответ
>>668581
Но так и есть. Сначала большие патчи были на ру, потом америка, потом европка.
>> No.668751 Ответ
>>668576
>>668580
http://www.gamenote.com/rank_ongame/ 25 место среди онлайн игр. Стоит учитывать, что в рейтинге не только мморпг.
>> No.710450 Ответ
А тем временем вышла обнова 5.0. А вы говорите болт положили, болт...
>> No.710490 Ответ
>>710450
Да, а еще игра перешла на фтп и я даже думаю с февраля попробовать снова вкатиться. Последний раз активно играл на 4.6, чего-то добился, но так как это всё уже не актуально, то скорее всего попробую другой сервер.
>> No.804401 Ответ
Последнее время всё чаще накатывает желание вернуться в Aion, и фришки со старыми версиями есть.

Кто-нибудь следит за новостями насчет запуска ру classic? Есть обнадеживающие вести?
>> No.804405 Ответ
>>804401
Не знаю, анон. Никогда в жизни в айон не играл. Просто увидел твой пост в треде, в котором последние 6 лет тишина, и грустно как-то стало, захотелось ответить что-то. Можешь попробовать, может тебе зайдет, но я ни в одну ммо надолго не залипал после того, как дропал и вкатывался снова.
>> No.804411 Ответ
А в Tower of fantasy кто-нибудь играл уже? Оно без доната реально?


No.803355 Ответ [Открыть тред]
Файл: Rance.png
Png, 287.80 KB, 441×432
edit Find source with google Find source with iqdb
Rance.png
Файл: capsule_616x353.jpg
Jpg, 112.25 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg
Файл: header.jpg
Jpg, 50.04 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Файл: 606345_1584706563...
Png, 3755.73 KB, 1919×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
606345_1584706563634.png
Файл: Amayui.BMP
Bmp, 2700.05 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Amayui.BMP

Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно: Алисофт, Эушулли, Койкацу, Custom Order Maid 3D2 и наиболее нами любимые эроге в рпгмейкере. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>799229
220 posts are omitted, из них 25 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804387 Ответ
>>804386
Этот не понимает сути, поясните ему пожалуйста, какие девочки становятся самыми желанными
>>804384
Милые девочки делают милые вещи. У фанатов взрыв от такого
>> No.804389 Ответ
>>804386
> Инцест с ней будет совершенно лишним в рамках той истории которая есть на данный момент.
Через какой-нибудь сюжетный триггер (заметил, что сестра подросла или упал носом в трусы етц) он начал видеть её в другом свете, постепенно открывая для себя прелести инцеста - стандартный троп для такого.
Разве что обычно сестра не настолько проактивна.

Капча "гормоны верной" не даст соврать.

>>804387
> Милые девочки делают милые вещи. У фанатов взрыв от такого
То есть лучше оно не становится? Жаль, конечно, потому что девочки действительно миленькие, но такую приторность я не осилю.
>> No.804390 Ответ
>>804387
Я как раз понимаю суть, Nekopara про кошкодевочек, а не про инцест. Нужен инцест - ищите другие игры.
> какие девочки становятся самыми желанными
У каждого будет свой образ лучшей девочки. Если у тебя это сестра, ну окей, у каждого свои фантазии и предпочтения. Но есть художественное произведение с определённой внутренней логикой. И с определённой сюжетной линией. Каким образом можно будет прицепить инцест туда, я не знаю, и не вижу в этом смысла. Если ГГ начнёт мутить с сестрой, то это по сути лишит смысла предыдущие части и построение романтических взаимоотношений человек+кошкодевочка, что до этого было центральной темой серии.
>>804389
Надеюсь, ничего подобного не будет.
У него уже есть 6 кошкожён. ШЕСТЬ, Карл!
Зачем ему делать это ещё и с сестрой?!
>> No.804391 Ответ
>>804383
Лесбиянской оргии не будет. Только гетеросексуальная оргия с одним мужиком и кучей кошкожен. Кошкодевки всегда идут сразу в паре, но это не значит что они лесбиянки. Просто тройничек с ними это норма.
>>804384
Я читал еще с самого начала, когда e-mote была революционной новой технологией, а арт Сайори одним из самых красочных и прекрасно дополнял эту технологию. Так и прошел все эти годы сквозь схему: протаг ебет первых двух кошкодевочек своего гарема->-потом ебет двух изначальных и еще двух>потом изначальных двух, следующих двух и еще двух->потом что там уж мелочиться - в следующей части масс оргия. Тут просто все мелко начинается и идет по нарастающей.
>>804386
Сестра текла по нему с самого начала. Вот уж где точно люди ВОСИМЬ ЛЕТ ждали. Был проделан огромный путь и пережито многое. Пора ей получить пинус которого она так ждала. Это будет логическое завершение серии, конец пути. Потому что фанаты этого ждали и хотели, потому что больше не о чем рассказывать иначе в новой части. Там же они уже ОРГИИ устраивают со всеми кошкодевками какие только живут в доме. Больше в этом плане не к чему стремится. Осталась только сестра. К ней годами подводили, настал ее черед.
>> No.804392 Ответ
Файл: __chocola_vanilla_coconut_cinnamon_maple_and_1_mor.jpg
Jpg, 771.47 KB, 1200×971
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
>>804389
> но такую приторность
Ты слишком Твёрдый и неопытный для такого.
Эта игра для двух типов людей.
1. Тех, кто упивается миленькими клубными идеальными девофками, которые со сладеньким тортиком кушают слюнявый слайсик. Очень милафки исцелляющий эффект
2. Поклонники индустрии, которые повидали настолько ВСЯКОЕ, что, если бы перед ними явился сам ВН-дьявол воплоти, они бы его прочитали, да ещё бы оценку выставили (7,2/10, средне)
>>804390
Так дело не в инцесте. Очень много историй, где сестре можно вдуть, но они не возбуждают так же, как новая часть.
>>804391
> Кошкодевки всегда идут сразу в паре, но это не значит что они лесбиянки. Просто тройничек с ними это норма.
Почему-то такое сочетание вызывает гораздо более сильное затвердевание, более мощное
> ВОСИМЬ ЛЕТ ждали
> Пора ей получить пинус которого она так ждала.
ДА!!!
Настоящая, самая желанная девочка это не та, которой можно вдуть, не та, которой вдуваешь, не та, которой хочешь вдуть.
>>804389
> но такую приторность
Ты слишком Твёрдый и неопытный для такого.
Эта игра для двух типов людей.
1. Тех, кто упивается миленькими клубными идеальными девофками, которые со сладеньким тортиком кушают слюнявый слайсик. Очень милафки исцелляющий эффект
2. Поклонники индустрии, которые повидали настолько ВСЯКОЕ, что, если бы перед ними явился сам ВН-дьявол воплоти, они бы его прочитали, да ещё бы оценку выставили (7,2/10, средне)
>>804390
Так дело не в инцесте. Очень много историй, где сестре можно вдуть, но они не возбуждают так же, как новая часть.
>>804391
> Кошкодевки всегда идут сразу в паре, но это не значит что они лесбиянки. Просто тройничек с ними это норма.
Почему-то такое сочетание вызывает гораздо более сильное затвердевание, более мощное
> ВОСИМЬ ЛЕТ ждали
> Пора ей получить пинус которого она так ждала.
ДА!!!
Настоящая, самая желанная девочка это не та, которой можно вдуть, не та, которой вдуваешь, не та, которой хочешь вдуть.
Эта девочка, который ты вдуть НЕ МОЖЕШЬ, хотя всё к этому предполагает.
Кошкодевочки устраивают оргии, любят своего ГГ, да, это всё здорово, но они-доступны. А Сестра это как запретный плод, до которого не дотянуться, тебя им дразнят, дразнят, достать его и съесть, значит достичь бога, наконец исполнить мечту/превозмочь этот мир.
Абсолютное удовлетворение.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804393 Ответ
Файл: original.jpg
Jpg, 53.34 KB, 407×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
original.jpg
>>804391
> Вот уж где точно люди ВОСИМЬ ЛЕТ ждали.
Странные люди какие-то. Я вот не ждал.
> Пора ей получить пинус которого она так ждала
Пора ей повзрослеть и отстать от брата.
> Сестра текла по нему с самого начала.
Я никогда не воспринимал это всерьёз.
Касё никогда не воспринимал это всерьёз.
Развитие отношений с каждой кошкодевочкой было обоюдным и шло по нарастающей и логически завершалось в каждой игре.
Шигуре просто лезла к гг со своими приставаниями на протяжении 4 частей и обычно просто утомляла его этим. Иногда это было забавно, иногда начинало раздражать.
Идея с намёками на инцест с самого начала казалась мне нелепой в контексте данной истории.
Надеюсь, у Саёри хватит воли и здравого смысла не пойти на поводу у тех самых людей и завершить историю нормально, не превращая её в цирк абсурда.
> потому что больше не о чем рассказывать иначе в новой части.
Фрэйз, не? Я не то чтобы сильно жду +1 кошкожену в гареме Касё (ему итак уже хватает через край любви), но раз уж добавили в историю, то ладно. Это точно будет более логично чем рут сестры. Если на руте Фрэйз завершится история - я окей с этим.
>>804392
>>804391
> Вот уж где точно люди ВОСИМЬ ЛЕТ ждали.
Странные люди какие-то. Я вот не ждал.
> Пора ей получить пинус которого она так ждала
Пора ей повзрослеть и отстать от брата.
> Сестра текла по нему с самого начала.
Я никогда не воспринимал это всерьёз.
Касё никогда не воспринимал это всерьёз.
Развитие отношений с каждой кошкодевочкой было обоюдным и шло по нарастающей и логически завершалось в каждой игре.
Шигуре просто лезла к гг со своими приставаниями на протяжении 4 частей и обычно просто утомляла его этим. Иногда это было забавно, иногда начинало раздражать.
Идея с намёками на инцест с самого начала казалась мне нелепой в контексте данной истории.
Надеюсь, у Саёри хватит воли и здравого смысла не пойти на поводу у тех самых людей и завершить историю нормально, не превращая её в цирк абсурда.
> потому что больше не о чем рассказывать иначе в новой части.
Фрэйз, не? Я не то чтобы сильно жду +1 кошкожену в гареме Касё (ему итак уже хватает через край любви), но раз уж добавили в историю, то ладно. Это точно будет более логично чем рут сестры. Если на руте Фрэйз завершится история - я окей с этим.
>>804392
> Эта девочка, который ты вдуть НЕ МОЖЕШЬ, хотя всё к этому предполагает.
Мне этого не понять. Это какая-то сверхидея против всей логики заромансить обязательно ВСЕХ кто есть поле зрения ГГ?
Иногда нужно вовремя остановиться.
Вообще хорошим ходом было бы завершить историю Касё и делать новую серию в той же вселенной, но в другой локации с новым ГГ и с совершенно новыми персонажами.
Вот это было бы интересно.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804394 Ответ
Файл: Инупара.jpg
Jpg, 76.11 KB, 256×384 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Инупара.jpg
>>804393
> Странные люди какие-то. Я вот не ждал.
Просто ты не играл с самого начала. Некопара была довольно расхайпана на своем дебюте. Ну а сейчас сыграть в вероятно финальную часть Некопары это как посмотреть финальный мувик Евангелиона или не знаю там;- последнюю серию Санта-Барбары. Я уже гораздо меньше интересуюсь эрогешками чем тогда, но так долго читая Некопару - финала ни за что не пропущу.
> Надеюсь, у Саёри хватит воли и здравого смысла не пойти на поводу у тех самых людей и завершить историю нормально, не превращая её в цирк абсурда.
Саери только рисует, сценарий пишет другой человек. Это раз. Два это то что концовка без инцеста меня дико взбесит. После такого многолетнего блюболлинга не получить того что ждал все эти годы - это пиздец полный. Помоему секс между ними довольно будет логичный. Сестра этого хочет, кошкодевки не против, Каше всего-лишь селфинсертный протаго-долбаеб и всегда поступает как ему велит хотелка сценариста. Начинал он "не ебу кошкодевок свят-свят-свят", а теперь уже "ебу их шестеро за раз." Так что его мотивация это тупо выдумка. Нету у него своего прописанного характера. Он ходячая долбилка, под личиной якобы кондитера.
> Фрэйз, не?
>>804393
> Странные люди какие-то. Я вот не ждал.
Просто ты не играл с самого начала. Некопара была довольно расхайпана на своем дебюте. Ну а сейчас сыграть в вероятно финальную часть Некопары это как посмотреть финальный мувик Евангелиона или не знаю там;- последнюю серию Санта-Барбары. Я уже гораздо меньше интересуюсь эрогешками чем тогда, но так долго читая Некопару - финала ни за что не пропущу.
> Надеюсь, у Саёри хватит воли и здравого смысла не пойти на поводу у тех самых людей и завершить историю нормально, не превращая её в цирк абсурда.
Саери только рисует, сценарий пишет другой человек. Это раз. Два это то что концовка без инцеста меня дико взбесит. После такого многолетнего блюболлинга не получить того что ждал все эти годы - это пиздец полный. Помоему секс между ними довольно будет логичный. Сестра этого хочет, кошкодевки не против, Каше всего-лишь селфинсертный протаго-долбаеб и всегда поступает как ему велит хотелка сценариста. Начинал он "не ебу кошкодевок свят-свят-свят", а теперь уже "ебу их шестеро за раз." Так что его мотивация это тупо выдумка. Нету у него своего прописанного характера. Он ходячая долбилка, под личиной якобы кондитера.
> Фрэйз, не?
Ну пофиг же на очередную кошкодевку. Я уверен на процентов практически 100 что она неизменно будет отняшена в новой части, но мы тут не ради этого ждем новую часть. Закончив не отняшив сестру это будет самая блюбольная концовка на свете. Как не знаю там: ТуЛавРу где еблан гг вместо кучи няшек заканчивает с одной (похуже) тян, вместо предлагаемого ему же гарема. Нахер так жить? Мы в эроге живем на широкую ногу и гарем без сестры это не гарем. Сестра или бунт.
> Вообще хорошим ходом было бы завершить историю Касё и делать новую серию в той же вселенной, но в другой локации с новым ГГ и с совершенно новыми персонажами.
Так уже. Представляем "трум-бум-пум" - ИНУПАРА! В этот раз - собакодевочки.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804395 Ответ
Файл: 2016-01-12_001533.jpg
Jpg, 239.76 KB, 1196×721 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-01-12_001533.jpg
>>804394
> Просто ты не играл с самого начала.
Я прошёл все части. В первую играл ещё в январе 2016 года ещё на старом ноуте с семёркой.
> Некопара была довольно расхайпана на своем дебюте.
Я хз, может и был хайп. Я не играю в игры только из-за хайпа. Я увидел красивые арты - поиграл, понравилось, поиграл ещё. Арты Саёри с Ваниллой и Чоколой я и до выхода Некопары видел и сохранял кстати.
> Я уже гораздо меньше интересуюсь эрогешками чем тогда, но так долго читая Некопару - финала ни за что не пропущу.
Я тоже не планирую пропускать. Даже если в итоге там будет не совсем то что я хотел бы.
> Саери только рисует, сценарий пишет другой человек.
Саёри всё же наверняка имеет значительное влияние на развитие серии.
> концовка без инцеста меня дико взбесит.
Не скажу что если будет инцест - это меня прямо взбесит, но я буду разочарован этим шагом.
> Ну пофиг же на очередную кошкодевку
Ну а мне пофиг на сестру.
> но мы
Кто вы?
>>804394
> Просто ты не играл с самого начала.
Я прошёл все части. В первую играл ещё в январе 2016 года ещё на старом ноуте с семёркой.
> Некопара была довольно расхайпана на своем дебюте.
Я хз, может и был хайп. Я не играю в игры только из-за хайпа. Я увидел красивые арты - поиграл, понравилось, поиграл ещё. Арты Саёри с Ваниллой и Чоколой я и до выхода Некопары видел и сохранял кстати.
> Я уже гораздо меньше интересуюсь эрогешками чем тогда, но так долго читая Некопару - финала ни за что не пропущу.
Я тоже не планирую пропускать. Даже если в итоге там будет не совсем то что я хотел бы.
> Саери только рисует, сценарий пишет другой человек.
Саёри всё же наверняка имеет значительное влияние на развитие серии.
> концовка без инцеста меня дико взбесит.
Не скажу что если будет инцест - это меня прямо взбесит, но я буду разочарован этим шагом.
> Ну пофиг же на очередную кошкодевку
Ну а мне пофиг на сестру.
> но мы
Кто вы?
> Нету у него своего прописанного характера.
Есть. Просто ты не замечаешь этого так как всё внимание на кошкодевочек. А я вижу, так как воспринимаю это как художественное произведение пусть и с эротическим контентом.
> Мы в эроге живем на широкую ногу и гарем без сестры это не гарем.
Я гаремы вообще не очень люблю. Некопара это редкое исключение, которое мне понравилось. Возможно, потому что там кошкодевочки.
Обычно мне больше по душе вн где для каждой героини отдельный роут, исключающий другие романтические линии. Это воспринимается как-то более правильно и логично.
> В этот раз - собакодевочки.
Видел анонс. Ну ок. Но я бы лучше почитал другую историю про кошкодевочек.
Ещё там планируют сделать Nekoparaiten. Пока непонятно что это будет, но судя по всему что-то типа Azur Lane с кошкодевочками. Новой инфы про игру давно не было.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804396 Ответ
>>804392
> Ты слишком Твёрдый и неопытный для такого.
Попрошу, я твёрдый и более чем опытный, и мой опыт мне говорит не давиться какой. Анимешники, которые поглащают свои тысячные вторичные тайтлы ради того, чтобы в конце его оценить это либо люди сломленые, либо ньюфаги, которые, со всем этим опытом так ничего и не поняли.

"вечер изысканий" вновь на что-то намекает.
>> No.804403 Ответ
Файл: 4dd9-80a3-c773cd95775.jpg
Jpg, 64.24 KB, 608×405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4dd9-80a3-c773cd95775.jpg
Пробовал ли кто-нибудь для Custom Maid 3D2 VR девайс Chu-B Lip?
Где заказывали? Как ощущения? Есть ли бюджетная китайская альтернатива?


No.804377 Ответ [Открыть тред]
Файл: photo_2022-08-24_19-39-41.jpg
Jpg, 136.01 KB, 1024×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2022-08-24_19-39-41.jpg
В нашу команду по разработке 2d пиксельной фентези стратегии требуются аниматоры, художники, программисты и толковый рекламщик
https://t.me/hwVhljsDFNkzNGZi
>> No.804388 Ответ
Что ж всех так в эти сраные пиксели несёт... Выглядит же просто как вырвиглазной пиздец. Давно уже не ЭЛТ-телеки для игры используются, и даже не мониторы в подавляющем большинстве, где подобная графика могла бы смотреться или более-менее, или даже хорошо. А сейчас вот эти квадраты, об которые глаза режутся - это ж просто дичь дичайшая.
Уж лучше подзаебаться, но нарисовать более-менее нормальное 2д с несколькими фреймами под разные ситуации.

> фентези
Субъективщина может, но тоже подзаебавшая тема. Какой-нибудь БП с мистикой или городское фентези в нынешнем времени/середине прошлого века/недалёком будущем смотрелось бы оригинальнее.

> аниматоры, художники, программисты
Короче говоря, все.
Мой совет - в первую и главную очередь кодера ищите. Без него не будет нихуя. И как можно раньше определитесь с движком, к которому он будет пилить код. Как минимум без графики толком и вообще без нихуя сможете прототипировать и тестить механики. Нарисовать/прикрутить звук можно и потом, но сам код - это самая важная сердцевина. Которая должна на базовом уровне работать даже без всего остального (учитывая что жанр - стратегия - в первую очередь геймплейно, а не сюжетно-ориентированный).


No.755288 Ответ [Открыть тред]
Файл: tumblr_oh3iyrnbf11u4qgeao1_1280.jpg
Jpg, 274.86 KB, 1280×1472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_oh3iyrnbf11u4qgeao1_1280.jpg
Давайте без фанатизма выражать свою любовь незаслуженно непопулярным играм.

Многие (хоть и не все) хвалят Spec Ops The Line, потому что дескать там крутое ломание четвёртой стены и могучая интерпретация "Сердца Тьмы" Конрада. Однако вышедшая четырьмя годами ранее Far Cry 2 делает всё то же самое, за что хвалят Спек Опс, только тоньше и глубже. Это пожалуй было ошибкой со стороны убиков: спекопс был прост, открыт и прямолинеен, он ломал стену на глазах у игрока и тыкал отсылками к Конраду прямо ему в лицо. В FC2 всё это было вторым дном, которое нужно было нащупать - и большинство не смогло это сделать, заклеймив игру проходной однодневкой с высоким бюджетом, где красиво горящие деревья не искупают однообразности геймплея. "Чистить блокпосты раз за разом так нудно!" - восклицает геймер, упуская тот факт, что это было намеренным эффектом и частью нарратива. Но обо всём по порядку.

Давайте без фанатизма выражать свою любовь незаслуженно непопулярным играм.

Многие (хоть и не все) хвалят Spec Ops The Line, потому что дескать там крутое ломание четвёртой стены и могучая интерпретация "Сердца Тьмы" Конрада. Однако вышедшая четырьмя годами ранее Far Cry 2 делает всё то же самое, за что хвалят Спек Опс, только тоньше и глубже. Это пожалуй было ошибкой со стороны убиков: спекопс был прост, открыт и прямолинеен, он ломал стену на глазах у игрока и тыкал отсылками к Конраду прямо ему в лицо. В FC2 всё это было вторым дном, которое нужно было нащупать - и большинство не смогло это сделать, заклеймив игру проходной однодневкой с высоким бюджетом, где красиво горящие деревья не искупают однообразности геймплея. "Чистить блокпосты раз за разом так нудно!" - восклицает геймер, упуская тот факт, что это было намеренным эффектом и частью нарратива. Но обо всём по порядку.

Начало игры, поездка на автомобиле - витрина игрового мира, плотно пакующая красоту Африки, грозность пожаров, жестокость войны и бессмысленность её жертв. С перестрелки в городе начинается относительно короткая (я бы сказал, 3-4 часа) приключенческая фаза игры - мы знакомимся с игровыми механиками, впервые пробуем те или иные маршруты и тактики. Пока что всё происходящее нам в новинку и интересно. Постепенно игрок осваивается в игре и начинает воспринимать опенворлд как просто препятствие, которое нужно преодолевать раз за разом, рутину. Можно сказать, что игра начинает исчерпывать себя (так и есть) - но что происходит на самом деле, так это десенситизация игрока. И эта десенситизация - часть рассказываемой игрой истории.

Именно здесь начинает раскрываться гениальность FC2 - в том, насколько история и игра слиты воедино и работают друг на друга.

Игроку дают вполне реальный выбор: каким оружием пользоваться, на кого из царьков работать, следовать ли изначальному плану или помогать действующим вроде как заодно с тобой ренегатам. Однако это всё ни на что не влияет: что бы мы ни выбрали, раз за разом мы приходим к бэд эндингу. Игрок, сливаясь воедино со своим персонажем, продвигается по игре, перестав задумываться о последствиях своего выбора - он всё равно ни на что не влияет! - безэмоционально расправляясь с врагами и погружая страну во всё больший хаос и бедствия ради достижения своей цели: пройти наконец игру. Буквально, желание игрока достичь финала становится двигателем сюжета. Игрок может не принять эту цель, отказаться от неё и дропнуть игру - и это единственный настоящий выбор, который ему дан. Прямо как в другой интерпретации "Сердца Тьмы" - "Апокалипсисе сегодня" с одержимым стремлением двигаться вверх по реке Уиллардом. Прямо как и в Спек Опсе.

На старте игры игрок выбирает персонажа и может встретить всех остальных персонажей как нпц-приятелей. Они не способны повлиять на развитие сюжета, они просто послушно идут по его рельсам. Все они играют роль пешек, в эту роль мы вживаемся на протяжении игры. Но она демонстрирует нам и ферзей, настоящих героев истории, чей выбор по-настоящему имеет значение - Жакала и Рубена. Жакал развязал конфликт. Он знает ответы на вопросы о том, как начался конфликт, зачем он нужен, и как его можно остановить. В отличие от него игрок - ненадёжный рассказчик по всем канонам постмодернизма. Рубен - протагонист, чья задача - получив ответы от Жакала остановить конфликт. Между прошлым страны в лице Жакала и будущим страны в лице Рубена есть медиум - передающий Рубену плёнки Жакала игрок. В этом проявляется второй помимо дропа игры настоящий выбор игрока, но он никогда не узнает о последствиях этого выбора, его роль в истории заканчивается, и он уходит за кулисы до её финала.

И больше игрок не влияет в ней ни на что. Он лезет под пули, чтобы добыть паспорта для беженцев, как благородно! Но игроку плевать на них, ему лишь нужно пополнить запас таблеток, чтобы продолжать двигаться дальше. Игрок может поначалу заботиться о своём нпц-приятеле, усердно колесить ради удовлетворения его просьб и лезть из кожи вон ради его спасения - но скоро начинает воспринимать их как обузу, как нечто легко заменимое и не обязательное. Стремление несмотря ни на что поскорее дойти до финала начинает диктовать выбор игрока, он принимает невозможность повлиять на что-либо и отказывается от ответственности за свои поступки. И в этом тоже сокрыта часть сюжета, часть рассказываемой истории. А в самостоятельно принимаемым сидящим перед монитором игроком фатализме проявляется развитие персонажа. Подход к изложению сюжета в FC2 не уникален, но редок - не через катсцены или чтение текстов, а через сам геймплей во всех его проявлениях.

Для тех, кто считает, что я сейчас очень притягиваю и спгсю, интервью с разработчиками: https://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php?print=1
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 11 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.755900 Ответ
>>755386
Где в Сердце Тьмы злодей? Нету злодея, есть человек которого засосала дикая природа и он стал дикарем.
>> No.803841 Ответ
System Shock - недооценённая игра. Причём обе части.
Про DOOM и Полураспад помнят все. Про вышеупомянутое - нет.
Хорошая (на своё время - прекрасная) система иммерсии взаимодействия с фичами нейроинтерфейса, взаимодействия с объектами, менеджментом инвертаря, особенностями логики перезврядки оружия, стрельба из разных позиций, киберпространство, само устройство и карта Цитадели, миссии, прогрессия вооружения, кавайная злодейка - SS1.
Неповторимая атмосфера (которую даже Dead Space 1 не смог полностью передать), неплохая (для шутера) ролевая составляющая, задаваемый ритм игры, не дающий расслабиться в тихом месте, более сложный подход к истреблению врагов (рапира больше не ультимативна) возможность моддинга - SS2.
>> No.803843 Ответ
>>803841
> System Shock - недооценённая игра.
Не так. Она полузабытая, а так она вполне себе оценная и более того легендарная. Но для своих поколений.
>> No.803844 Ответ
>>803843
Ну если говорить про поколения - то последнее (зумеры, раз тут всем так нравится эта терминология) вообще мало интересуется тем, что появилось раньше него. Даже легендами. Следовательно - сравнение бессмысленно.
А вот если поднимать вопрос о "тех людях" - то вот здесь всё плохо. Опять же, порог вхождения и доступность сказались. Первичный релиз на флоппи без озвучки, выход в канун Doom или HL, которые все лавры забирали себе.
>> No.803845 Ответ
А мне нравится периодически заново первый Шок проходить. Правда, за один присест не выходит - как только понимаю, что надо идти на шестую палубу, забрасываю на день-два.
После проблем нет до самого мостика с участком спавнящихся шахид-машинок.
>> No.804071 Ответ
Файл: ss_608d60c1b428cb19e19232968af9ef6a69bc1daf.1920x1.jpg
Jpg, 330.49 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_608d60c1b428cb19e19232968af9ef6a69bc1daf.1920x1.jpg
Grow Home (2015)
Милая и простая игра, которая мне ярко и отчетливо запомнилась, обойдя более сложные и дорогие игры тех годов.
Вы - робот, которому надо, почти как по бобовому стеблю из сказочного сюжета, взобраться по растению обратно на космостанцию, попутно собирая кристаллы для разблокировки способностей.
Для этого есть несколько игровых механик.
Bud (персонаж игры) может карабкаться по любой поверхности, сам процесс управляется 2-мя стиками геймпада с попеременным зажиманием нужного курка для удерживания.
Еще одна примечательная механика связана с тем, что растение, по которому мы поднимаемся в небеса, может расти, и Bud может собственноручно направлять рост отдельных его черешков.
Получая способность парить и летать, прыгая и падая , герой перемещается по всей этой громадине.
Игра милая и уютная, графика мимимилистичная - многогранники. Сюжета нет, pure gameplay.
Недостатки - необходимость геймпада и то, что игра короткая.
У игра есть продолжение, Grow Up, я в него не играл - посему могу только упомянуть о нем.
Капча пнутьнастоящихзакусываяпричины
>> No.804277 Ответ
>>803841
Штука вот в чём. Дум и Полураспад имели удобные для модификации движки, редактор карт. Во многом их помнят из-за модификаций, которые выпускают и по сей день. Кром того, их корневой геймплей прост, но вариативен (насколько можно для традиционного шутера) - это уже не однообразные коридоры Вульфенштайна с нацистами, перед смертью вопящими "Майн либен!". Системный шок, при его достоинствах, достаточно мудрён - значит, его аудитория по определению будет меньше - и намного менее дружественен для моддинга; за всё время вышло лишь две модификации.

Впрочем, Шоки - очень оценённая игра, с другой стороны: большое влияние на мышление архитекторов геймплея, созвездие духовных наследников в лице Деус Экса-Биошока-Прея-Контрола, всеобщее признание. Просто они более нишевые.
>> No.804356 Ответ
Cold Fear. Окрестили обычным клоном RE4, хотя у меня в голове не укладывается, как бы они успели так быстро скопировать резидент, когда сам резидент переделывался раза два или три (точно не помню)? Локация сама по себе представляет опасность (корабль шатает из стороны в сторону, волны могут спокойно смыть глав героя за борт). Есть перестрелки, чего в 4 части резидента практически не было. Сама игра скорее смесь экшена и сурвайвол хоррора, когда 4 резидент это просто шутер от 3 лица.
>> No.804358 Ответ
>>804356
В связи с тем что именно эту игруху я устанавливал, чтоб мы компанией поиграли в нее на мое 18-летие когда она еще только вышла - имею о ней довольно теплые ностальгические чувства. Конечно же тогда прошли немного, доигрывал один. Но как же весело было играть именно в компашке. Олсо помню в ней есть баг, что если алтабишься, то свет-освящение в игре начинает сильно глючить.
>> No.804360 Ответ
>>804071
Не такая она и недооценённая, она делалась на конкурс и заняла там какое-то место, поэтому разрабы решили сделать 2 часть.
2 часть не те ощущения вызывает что и первая, там мобильности больше и такого прогресса уже нет, но все равно не плохо.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [140] [141] [142]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]