[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 789873. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.789873 Ответ
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>772429

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
>> No.789874 Ответ
EU4

https://goo.gl/YyfUCE --- A Concise Guide to World Conquest
https://goo.gl/FkJ4ov --- A small list of diplomatic tricks
https://goo.gl/pBSBRD --- Coalition handling guide
https://goo.gl/dpz2hS --- Guide to RM's, PU's and claim throne
https://goo.gl/Uxqivx --- Zwirbaum's unit guide
https://goo.gl/9sd9qj --- Florryworry's guides
https://goo.gl/gv6wGu --- Reman's guides
https://goo.gl/MAozsF --- Siu-King's guides
https://goo.gl/caYygC --- BudgetMonk's Guides
https://goo.gl/XxaRf5 --- BudgetMonk's Opening Moves

https://imgur.com/a/Yet9C - Personal Unions & Succession Wars
https://imgur.com/a/l6Gai - боёвка
https://imgur.com/a/GILtB - экономические показатели провинции
https://imgur.com/a/8XQnV - торговля

CK2

https://goo.gl/7sQxH2 --- A Complex Guide To Combat Mechanics
https://goo.gl/NxQ3pH --- CK2 Education chart
https://goo.gl/wnwrQr --- Education outcomes in the Conclave
https://goo.gl/YTdr19 --- A CK2 Intrigue Guide

http://ck2generator.com/ --- генератор, позволяющий создать случайную карту (или самому нарисовать её абстрактно в встроенном редакторе, карту потом можно повторно использовать) , а дальше по этой карте сгенерировать мод, который будет включать в себя случайные страны/религии/империи/какие-то базовые эвенты и тд.

Music

http://www.epidemicsound.com/ --- Большая библиотека бесплатной для прослушивания музыки. Есть возможность искать композиции, похожие на заданную, и формировать плейлисты. Можно использовать на стримах и в видеороликах после оформления платной подписки. Любимые композиторы - Johannes Bornlöf, Rannar Sillard, Jon Björk, Gavin Luke, Håkan Eriksson.

https://www.youtube.com/channel/UCjMZjGhrFq_4llVS_x2XJ_w --- Канал братьев-композиторов. Много тематической и атмосферной музыки. Можно использовать на стримах и в видеороликах при наличии ссылки на авторов.
>> No.789875 Ответ
https://mega.nz/#F!aKAxGQqL!ZHrIhyib6kiYcSDSQxEdMg --- скачать все видео одним паком

Содержание:
* как можно проиграть битву, имея ощутимо бОльшую армию
* старт за Византию без союзников
* микроменеджмент сословий
* как получить проход с помощью чёрного флага
* когда на самом дел ИИ залочивается при передвижении
* как избежать морского сражения, если во флотилии есть транспорты
* как быстро набрать абсолютизма
* как выжить при банкротстве
* как заставить ИИ воевать против собственного союзника
* уния с любой страной через передачу вассала
* пара слов о рое вассалов
* о размере и количестве займов
* о морских сражениях
* как избежать войн с защитником веры
* как обвалить мораль врага через сражение двумя стаками
* смена лидера войны и присвоение статуса совоюющей стороны
* как "взорвать" Мин
* как пройти сквозь зону контроля форта
* как без последствий прокинуть союзника с обещанием земель
>> No.789879 Ответ
Файл: 1577814566250.png
Png, 1.50 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1577814566250.png
Файл: stellaris.png
Png, 203.81 KB, 841×360
edit Find source with google Find source with iqdb
stellaris.png

>>789873
Перекатил, запилил пастебин с расметочкой. Прокликал ссылки на актуальность, все рабочие.
Купил стелларис себе к новому году. Посмотрим, может зайдет.
>> No.789880 Ответ
Файл: 1577814963671.png
Png, 1.16 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1577814963671.png
>>789879
> расметочкой
разметочкой* быстрофикс
>> No.789893 Ответ
Файл: screenshot_1.png
Png, 362.94 KB, 1005×123 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot_1.png
>>789879
Ну надо же! Мою шапку с дополнительными постами полностью перекатили. Спасибо, анон.

Я до последнего времени продолжал собирать нюансы от Флорри. Накопилось ещё 11 видюшек. Если кому интересно, могу залить весь пак в виде отдельных ссылок на гугл-диск с пояснениями (пикрелейтед).
>> No.789895 Ответ
>>789893
Пока просто дозалил видео на Мегу и разделил на два каталога.
>> No.789910 Ответ
Этот их новый лаунчер - просто убожество.
>> No.789911 Ответ
Вика точно до 36- го года? У вас шапке дезинформация.
>> No.789914 Ответ
>>789911
На вики так было указано. А до какого она?
>> No.789916 Ответ
>>789914
24, где- то так
>> No.789917 Ответ
>>789911
Вика точно до 36-го года.
>> No.789918 Ответ
>>789917
Фигня, я играл, у меня кампания заканчивалась чуть ли не сразу после ПМВ.
>> No.789922 Ответ
>>789918
Ты про вторую вику? Вторая точно заканчивается в 36м.
>> No.789956 Ответ
У меня сейчас нет возможности играть, но чет стало интересно, что будет с колонией если метрополию завоюют? За нее можно играть?
>> No.789958 Ответ
>>789956
При полной аннексии метрополии колониальные нации передаются державе-завоевателю. При этом колониалки, расположенные в одном регионе, не объединяются.
>> No.789974 Ответ
Файл: m4jyak1jil841.png
Png, 743.18 KB, 1920×1619 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
m4jyak1jil841.png
>> No.790113 Ответ
Как в крузайдерах войну объявить? Хочу как в европке, отжать территорию соседней племенной вотчины. Не получается.
>> No.790122 Ответ
Третья Европа - самая "песочная" из всех парадоксоигр. Шотландия объединяет Альбион, померанский князь становится Императором, Караман бросает вызов сначала Османам, а потом и Мамлюкам, Тверь собирает всех-всех русских в один мощный кулак, Венеция - в лидерах колониальный гонки, куча анклавов по всей карте, включая самый здоровенный - австрийский на месте бывшей Золотой Орды! Моё воображение буквально изнасиловано вот этим всем. Ползунки и одни айдишки для всех - куда более качественные решения, нежели фиксированные нац.идеи, делающие ЕУ4 чересчур рельсовой. Жаль Парадоксы пошли не по тому пути..
>>790113
-отправляешь канцлера клеймить титул.
-ищешь перса со стронг клеймом на нужную прову и зовешь к себе.
Далее даришь ему землю и используешь соответствующий КБ.
-через династический брак (долго и без гарантии)
-холиворы, трибунные войны.
>> No.790135 Ответ
>> No.790394 Ответ
А не было ли модов-реализаций морский сражений в CK2?
Появилась у меня идея (но реализовывать не буду), чтобы вместо провинций типа "море", были провинции наземные с ландшафтом "море". Т.е. как ландшафт "горы" или "леса", только "море". Ландшафт устанавливает ведь в том числе стратегию при сражении, которая задаёт модификаторы наносимым повреждениям, и вот ландшафт "море" требовал бы наличие определённого процента специальных юнитов в общем стаке, и в любом случае сильно снижал бы урон от одних юнитов и увеличивал бы урон по другим. Отдельным пунктом бы стоял лимит снабжения - отдельная ветка технологий могла бы управлять модификатом, как тот, что у есть на землях северных язычников (который режет и без того небольшой лимит ещё раз в 10 для представителей всяческих других организованных религий, типа христианства). Для викингов, натренированы своими фьордами эта технология могла бы открыться по событию, остальным же пришлось бы вкладываться в развитие собственного флота.
>> No.790649 Ответ
Чтобы хоть немного передать дух епохи и некоторые исторические события случались постоянно добавляются какие-то костыли, потому что механики игры не работают. Типичный пример - повод для войны в европке. Вот почему сущуствуют эти нелепые ограничения на фабрикацию претензий? А нипочему, только ограничение для творчества и разнообразия партий. Разработчик чутка умнее бы оставил такую возможность. Просто время нужное на создание повода для войны росло с расстоянием.

Новости по третьим крестам надежды не вызывают тоже.
>> No.790651 Ответ
>>790649
Механика стресса точно поставит на крестах крест, можете скринить. Господи, разые парадоксы не понимают, что ценятся их проекты в первую очередь за свободку? Нет, зачем нужна свабодка, если можно добавить побольше тупыхи далеких от реальности условностей?

С таких подходом, игроки посто рано или поздно уйдут в другие проекты просто.
>> No.790652 Ответ
>>790649
> ограничение для творчества
О каком ограничении для творчества идёт речь? Хочешь переработать какой-то аспект игры - берёшь и делаешь мод. Ограничения на казус белли можно за несколько минут убрать буквально. Другое дело, что если тебе в крестах недостаёт казус белли, то фантазии - ну или игровых знаний - не хватает как раз у тебя.
>> No.790653 Ответ
>>790652
Я говорил о Европе. Но и у крестов подобных проблем 10 тысяч.

Если ты не понял: основная претензия в том, что вместо сражения в мире игры, игрок сражаться с механикой игры и ее условностями. Почему так? Потому что по другому придать какой-то сложности в свой проект парадоксы не в состоянии просто.

"Зачем учить ии переправлять армии, если можно нарисовать красную пунктирную линую?". Так работает буквально любой кусок игры.

> Хочешь переработать какой-то аспект игры
Я хочу играть в игру, а не правку ini.txt.
>> No.790656 Ответ
Файл: 1xvdu9.jpg
Jpg, 18.76 KB, 819×641 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1xvdu9.jpg
>>790653
> Я говорил о Европе.
А, так в Европе ты можешь без всяких казус белли войну объявлять, в чём твоя проблема? За некоторые страны это даже оптимальный путь с самого старта.
> Потому что по другому придать какой-то сложности в свой проект парадоксы не в состоянии просто.
То есть по-твоему сложность европки в штрафах за No casus belli войны и необходимости делать клаймы?
> Я хочу играть в игру
Ты определись, чего ты хочешь: играть в игру с её правилами или заниматься творчеством. Пока что я вижу только нытьё горе-маляра, который хочет красить карту без препятствий на Very Easy. У парадоксостратежек есть проблемы, но жалобы на ограничивающую творчество необходимость делать клаймы я что-то в первый раз читаю.
>> No.790658 Ответ
>>790653
Ты какую-то странную хуйню говоришь.
>> No.790664 Ответ
>>790656
> А, так в Европе ты можешь без всяких казус белли войну объявлять, в чём твоя проблема?
По событиях или заданиях. Остальные с штрафами к стабильности и военной усталости. Вот наличие вот этих casus belli в заданиях и евинтах некоторых стран говорит о том, что это какой-то абсурд и сами разработчики это понимают. И я не понимаю, в чем пусть упрощения. Пусть всякие Османы и Англии тоже так делают. А, этому сложна научить ии. Ну пусть тогда и игрок сосет жопу. Логично.

> Пока что я вижу только нытьё горе-маляра, который хочет красить карту без препятствий на Very Easy.
Повторяю, проблема не в том, что сложна. Проблема в том, что чтобы как-то прикрыть свои обосрамсы, авторам приходиться делать 999 костылей. Вот как усложняют игру проливы? А никак. Вместо того, чтобы ии пытался десантироваться в слабые точки обороны, он просто убиваеться об пролив. Это не из категории Easy или Hard, это из категории Stupid.
>> No.790669 Ответ
>>790664
> приходиться делать 999 костылей
Ну, давай уже начнём, что весь геймплей парадоксоигр - это набрасывание модификаторов +% на клеточки доски. Какой ужос, нет бы СтарКрафт.
Ты требуешь непонятного геймплея, который бы вот прям в тончайших механиках (ни чтобы даже это значило +% веса на некое заранее известное поведение ИИ - это ж тоже "ОКАЗУЛИ!1211", "ФТЛ это говно, там чубрики на манипуляции поддаются!") воспроизводил от самого начала поведение всех жителей государства, чтобы прямо Sims'ы! Несколько сотен миллионов! В государства! И спрятать возможность управлять их поведением, чтобы каждый раз удивляли! Но не рандом! и этому были бы доказательства.
Из всех твоих сообщений не понятно, какой ты себе геймплей напридумывал.
Наверно, лучше сейчас будет просто отвлечься, взять себе поиграть что-то вроде
https://www.gog.com/game/strategic_command_european_theater
>> No.790670 Ответ
>>790664
Убивание об пролив починили давным-давно, ты когда в последний раз играл?
>> No.790694 Ответ
>>790669
Если бы я знал, как сделать хорошую стратегию - я бы делал хорошую стратегию.

>>790670
Вчера буквально Шотландия убилась в одного из ирландских мальков, версия свежая.
>> No.790739 Ответ
>>789873
Я самостоятельно смогу сделать курительную трубку из кукурузной кочерыжки, как у Дугласа?
>> No.790741 Ответ
Я поиграл в крузейдеров. Прикольно выдавать замуж только умных и сильных, весьма возбуждает для своих чёрненьких африканских мальчиков специально подыскивать беленьких, красивых европейских девочек, потом можно пофантазировать, как он своим... Эроге тред.

Обидно за корабли. Обидно без морских сражений. Обидно без японии, обидно что деньги всё так сильно решают, обидно что модов на русском нет.
Вот бы мне механику персонажей из крузейдеров, экономику с заводами из вики и кнопочки из ЕУ. Ещё боёвку прикрутите как в Hoi

Игра мечты, все согласны.
>> No.790742 Ответ
>>790741
> Вот бы мне механику персонажей из крузейдеров, экономику с заводами из вики и кнопочки из ЕУ. Ещё боёвку прикрутите как в Hoi
Ты Император описал.
>> No.790743 Ответ
>>790742
Заводов нет, боёвка с 1,5 юнитов уныла, строительство РЫНКОВ во все поля.
Масштаб издевательства над династиями абсолютно не тот.
Исследования как в ЕУ, но этого недостаточно.
Прикольно, но не более.
>> No.790787 Ответ
>>790741
> Короли Крестоносцы
> Обидно без японии
Сраные анимешники везде японию хотят, хотя она тут ни к селу ни к городу. Не хватает индии, тибета и сахели, надо вообще весь мир добавить, даже австралию с америкой.
Если нужна япония - играй в Сенгоку (по сути прототип кк2), или накати мод (в прошлом треде была ссылка).
>> No.790788 Ответ
>>790743
Игра ещё очень сырая, только 1.3, подожди хотя бы до 1.8 (и 3 длц) прежде чем судить. Это же парадоксы, у них каждый релиз - по сути ранний доступ.
>> No.790802 Ответ
>>790787
Э, я хочу Камакуру! С Тайрой и Минамото.
Там движ не хуже, чем в сенгоку был.
Да и поиграть за китай во времена монгольского нашествия. Ну класс же.
>> No.790810 Ответ
>>790802
В моде есть сценарий в 1180. Надо ещё - научись моддингу (это не очень сложно, просто много работы) и добавь сам.
>> No.790811 Ответ
>>789873
Хочу историческую игру по Галковскому. Чтобы была борьба гегемона против суб-гегемона, откат марки, обслуживание менее развитых народов, чтоб Фирма туда-сюда переезжала.
>> No.790812 Ответ
>>790811
И криптоколонии! Куда же без них
>> No.790851 Ответ
>>790810
Нет ты
>> No.791023 Ответ
>>790741
> игра мечты
Боевка из total war в кастрюлю с дипломатией из СК2.
>> No.791030 Ответ
Файл: sample_d2d662228a95a87c65adbeed4517923b7eddce9a.jpg
Jpg, 288.21 KB, 850×1236 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_d2d662228a95a87c65adbeed4517923b7eddce9a.jpg
>>791023
В антураже Викторики с броненосцами, стимпанком и заводами с НАУКОЙ.
И масштабные морские сражения. И что бы можно было автоматом делать.
И что бы персонажем по кабинету ходить
И пулёмёт гатлинга что бы как во втором сёгуне
И ещё что- то от первой батлы, она плохая, но графон там есть
И что бы пушки можно было изобретать и кастомезировать
И на самолётике полетать
И как в хойке настраивать свою армию и руководить производством оружия
И что бы лично можно было партизан в комнате наказаний линчевать

Я сейчас кончу. В этом мире не будет игры лучше.
>> No.791051 Ответ
Какие там самые проработанные фентези моды есть на ск2?
>> No.791071 Ответ
>>791051
Вархаммер и Игра Престолов. Есть ещё мод на Древние Свитки, но он вроде ещё недоделан.
>> No.791072 Ответ
>>790811
В вику попробуй.
>> No.791099 Ответ
>>791071
А что там по вахе? Типа тот же крузак, только с рожами? Как атмосферность в сравнении с тоталом?
>> No.791106 Ответ
>>791099
>>791071
Фентези ваха не особо проработана и этот проект давно уже забросили.
>> No.791154 Ответ
В новом mount and blade будет больше crusader kings, чем в новом crusader kings.

Можете скринить.
>> No.791155 Ответ
>>791154
Просто казуалам нравится, когда несложно.
Хойка четвёртая, думаешь, почему такая популярная? Потому что кнопочек мало. Исследований тоже. Думать меньше, казуалам нравится.
>> No.791160 Ответ
>>791155
Много кнопочек без задач тоже плохо, зачастую стратегии обрастают многочисленными дополнениями с новыми интересными фичами, но очень быстро они начинают либо дублировать друг друга, либо отвлекать от сути и искусственно затягивать партии.
>> No.791169 Ответ
>>791154
Одна из проблем мб в том, что в нем никак не затронута тема веры. Вот почему авторы не сделали "свои" религии, которые как бы и не имеют отношения к реальным? Скорее всего яиц не хватает. А так согласен.
>> No.791175 Ответ
>>791169
> Одна из проблем мб в том, что в нем никак не затронута тема веры.
В рамках mb это бред. Там всего 5 королевств и в каждой будет своя религия? Или придётся делать командые государства за счёт религий, но тогда полетит баланс, да и командые государства в начале это тупо. Интересней, когда каждое королевство как бы само за себя.
>> No.791178 Ответ
Подскажите как в ck2 играть за торговые республики так, чтобы это было интересно.
>> No.791195 Ответ
>>791175
Есть парочка вариантов. Но похоже лучше все это оставить для модов, да.

>>791178
Никак. Торговля в ней всрата полностью. Это касается и кочевников.
>> No.791203 Ответ
>>791175
Но там же есть монастыри которые можно сжигать.
>> No.791210 Ответ
>>791195
> Никак. Торговля в ней всрата полностью. Это касается и кочевников.
Я думал будет хотя бы весело отжимать фактории у остальных торговых республик, но я жестоко ошибался. Эти плавающие лимиты отбивают всё желание развиваться.
>> No.791211 Ответ
>>791155
С другой стороны именно там появились автоматические фронты. Видел я ХоИ3, и нахрен он мне не сдался со всей этой муть запихивания каждой отдельной дивизии 2-3 нажатиями кнопок в каждую отдельную армию, чтобы потом ген.штабы начинать этими армиями и расставлять их в провинциях в ручную. Мне этого ещё в Виктории 2 хватило, особенно когда требуется взять каждую провинцию Британской империи (под конец игры практически половина из всех провинций на карте), чтобы их заставить наконец подписать мир. И это ещё не вспоминая Ребелов, которым нужно персональное внимание уделять.
Нет уж, пусть криво, пусть с кривым ИИ, но это огромное улучшение качества жизни, сравнивая с предыдущей частью.
>> No.791212 Ответ
>>791211
Согласен, хоишка четвёртая это безусловный успех и она куда более реиграбельная. Единственная большая проблема как раз в ИИ, потому что ты в принципе не можешь проиграть партии и всегда точно знаешь, что выиграешь любую игру, разобравшись в механике, поэтому я всегда отыгрываяю только приходящий к мировому господству и успеху оверпавер. Челлендж и хардкор, выживание в войне, превозмогания - всё это, к сожалению, не про эту игру.
>> No.791216 Ответ
>>791211
> и нахрен он мне не сдался со всей этой муть запихивания каждой отдельной дивизии 2-3 нажатиями кнопок в каждую отдельную армию, чтобы потом ген.штабы начинать этими армиями и расставлять их в провинциях в ручную
Ты так пишешь, будто в хойке 3 это обязательно. Там автоматизация куда лучше и удобнее, чем в хои 4. Другое дело, что сравнивать эти игры вообще не стоит. Хои 3 - это варгейм с прикрученными элементами грандстратегии, а хои 4 - это просто грандстратегия. Естественно если ты не любишь и не умеешь играть в варгеймы, то хои 4 - куда лучший выбор.
>> No.791217 Ответ
>>791216
> Там автоматизация куда лучше и удобнее, чем в хои 4
Нет. Просто нет.
> варгейм с прикрученными элементами
> варгейм
Давай ты полностью распишешь это определение. Что должен иметь этот жанр, какие его особенности, главные представители жанра, элементы у этих представителей, что пересекаются с первым вопросом "Что должен иметь этот жанр". А я ещё посмотрю сколько вы будете это слово определять.
Сейчас твой пост ни о чём, зато с претензией. Наполни каким-то содержанием, чтобы говорить.
>> No.791219 Ответ
>>791217
> Нет. Просто нет.
> Сейчас твой пост ни о чём, зато с претензией. Наполни каким-то содержанием, чтобы говорить.
А ты смешной.
> Нет. Просто нет.
Очень даже да, ты просто не знаешь как автоматизировать ТВД в хои 3. https://www.youtube.com/watch?v=b1jeQrs8gr4
> Давай ты полностью распишешь это определение.
Реалистичная симуляция войны. Очень просто.
>> No.791224 Ответ
>>791219
> Варгейм
> Реалистичная симуляция войны.
> Большинство варгеймов фентези или сайфай со своими нереалистичными штуками
> Реалистичная симуляция войны.
Ну тут даже я прихуел.

И да, Хои3 нереалистичен.

мимо
>> No.791225 Ответ
Файл: ZnuEYy0fYdM.jpg
Jpg, 1703.68 KB, 2560×1920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ZnuEYy0fYdM.jpg
>>791224
> Большинство варгеймов фентези или сайфай со своими нереалистичными штуками
Я не стану заставлять тебя пруфать, что фентези/сайфай варгеймов большинство, потому что и без того очевидно, что это не так. Но отмечу, что то, о чём ты говоришь, называется miniature wargame. Помимо них есть board wargame и компьютерные варгеймы. Если два последних различаются именно платформой, то miniature wargame - это отдельный жанр со своими традициями, краеугольным камнем которого является именно наличие красивых фигурок. Хотя боёвка и в миниатюрах может быть вполне глубокой.
> Хои3 нереалистичен
Он на порядок более реалистичен, чем хои 4.
>> No.791227 Ответ
>>791225
> потому что и без того очевидно, что это не так
Пруфы в студию. Как постоянный посетитель всяких тематических магазинов с настолками требую пруфов.
>> No.791229 Ответ
Поиграл в Crusaders Kings 2 с правилами на безлимитные вотчины. В целом так даже куда веселее, можно сосредоточиться на развитии без всей этой надоевшей мишуры. Единственное, что не ок, это то, что крупные муслимские и кочевые страны ИИ очень быстро всё сжирают вокруг себя из-за чего вся карта и интересные страны проваливаются в тартарары.

Существует ли небольшой мод на бесконечные вотчины только для игрока? Желательно без примесей других читов.
>> No.791230 Ответ
>>791227
> Как постоянный посетитель всяких тематических магазинов
Если ты из России, то здесь в магазинах из варгеймов очень мало что продают.
https://www.gmtgames.com/m-2-gmt-games.aspx#[PageNumber(0)|PageSize(50)|PageSort(Name)|DisplayType(Grid)] - 456 наименований, почти всё - исторические варгеймы.
http://www.multimanpublishing.com/Products/tabid/58/CategoryID/1/Default.aspx - порядка 180 наименований исторических варгеймов
http://shop.decisiongames.com/SearchResults.asp?searching=Y&sort=5&cat=67&show=10&page=1 - порядка 150 наименований, если исключить сайфай и компьютерные игры - останется порядка 130
http://legion-wargames2.mybigcommerce.com/shop-all-games/ - ещё 20 игр
https://www.compassgames.com/military-simulations.html - и ещё 70
Если налинкуешь каталогов на 900 разных фентези/сайфай варгеймов, то я признаю, что был не прав.
>> No.791232 Ответ
>>791229
> Crusaders Kings 2
> безлимитные вотчины
> можно сосредоточиться на развитии
> страны
Анон, Кресты - это вот прям совсем не Европка.
>> No.791234 Ответ
>>791232
Кому что. Мне нравится играть, раскрашивать и развиваться в ней, как в Европке. С таким приятным бонусом ролевой составляющей для правителя.
>> No.791235 Ответ
>>791230
> 456 наименований, почти всё - исторические варгеймы.
Из первого ряда сразу же
> 1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Экономический симулятор, не варгейм.
Не, а так, возможно, вот этих вот простеньких варгеймов дешевеньких и исторических действительно наклепали уйму, всё-таки авторские права нинужны и ничего придумывать сверху особо не надо. Но в основном ведущие и популярные варгеймы это различные фентези, конечно, на мой взгляд.
>> No.791236 Ответ
>>791234
> С таким приятным бонусом ролевой составляющей
На которую ты кладёшь болт со своими бесконечными вотчинами, потому что делегация управления и жонглирование свитой - самая интересная и проработанная часть крестов. Тебе лучше бы не читами уродовать игру, а приложить немножечко усилий, чтобы изучить её правила. Там нет ничего сложного.
>> No.791239 Ответ
>>791236
> Тебе лучше бы не читами уродовать игру, а приложить немножечко усилий, чтобы изучить её правила. Там нет ничего сложного.
Я в эту игру уже 8 лет играю, успокойся, я всё там знаю.
> На которую ты кладёшь болт со своими бесконечными вотчинами, потому что делегация управления и жонглирование свитой - самая интересная и проработанная часть крестов.
Да ну, не, не согласен. Скорее раздражает постоянное самоуправство вассалов, когда ты пытаешься руководить страной. Прям как, внезапно, это раздражало реальных правителей и королей, лол. Это быстро надоедает сразу после нескольких партий. А так есть много интересных ивентов для правителей вне этой херни. В последний раз я играл за верховного жреца сотоны, который использовал магические ритуалы для обретения навыков, в результате чего он получил бессмертие благодаря одному, но потерял член в ходе другого магического ритуала, и он остался без наследников. В результате всех этих ритуалов и жертвоприношений, меня раскрыли и я стал известным на весь мир сатанистом и гласом сотоны и у меня было пониженное отношение со многими и в конце концов за мной пришли святые рыцари охотящиеся на демонов. В первый раз я их победил, но они успели отрубить мне руку, а во второй раз, прямо после того, как я вместе с остальными католиками захватил Иерусалим, они пришли за мной снова и уже окончательно умертвили меня. Было весело.
>> No.791243 Ответ
>>791235
> Из первого ряда сразу же
Я же написал, что почти все, а не все. Этих тайкунов всего три. https://www.gmtgames.com/c-85-18xx-games.aspx#[PageNumber(0)|PageSize(50)|PageSort(Name)|DisplayType(Grid)] И ещё кучка не-варгеймов здесь: https://www.gmtgames.com/c-9-eurostrategy-games.aspx#[PageNumber(0)|PageSize(50)|PageSort(Name)|DisplayType(Grid)]
> в основном ведущие и популярные варгеймы это различные фентези
Ну всё правильно. Большинство варгеймов - исторические, но большинство игроков играет в ваху с такими-то фигурками и верит, что ничего другого-то и нет, ограничиваясь куцым прилавочным ассортиментом.
>> No.791248 Ответ
>>791225
> Он на порядок более реалистичен, чем хои 4.
А там ИИ лучше?
>> No.791250 Ответ
>>791239
> я всё там знаю
Тогда какие сложности у тебя возникают от лимита на вотчины, если в крестах ворлд конквест ещё проще, чем в европке? Мой кежул рекорд - 150 лет, люди на актуальных патчах красили за 20.
> Скорее раздражает постоянное самоуправство вассалов
Ты же сказал, что 8 лет уже играешь и всё знаешь, при этом не можешь справиться с вассалами? Что-то тут не сходится.
> Это быстро надоедает сразу после нескольких партий.
Красить карту в крестах лично мне надоело уже за одну такую партию.
>> No.791252 Ответ
>>791248
Нет, такое же говно, как в 4.
>> No.791254 Ответ
>>791250
> Тогда какие сложности у тебя возникают от лимита на вотчины, если в крестах ворлд конквест ещё проще, чем в европке?
Мне уже неинтересно играть с ними, как и неинтересен ворлд конквест. Мне интересно в своей империи аутировать и развивать её. Всё просто.
> Ты же сказал, что 8 лет уже играешь и всё знаешь, при этом не можешь справиться с вассалами? Что-то тут не сходится.
постоянно раздражает =/= не могу управиться
> Красить карту в крестах лично мне надоело уже за одну такую партию.
Поэтому я и не играю ради покрасов.
>>791248
Да, куда лучше.
>> No.791255 Ответ
>>791252
>>791254
Так лучше или хуже?
>> No.791257 Ответ
Создаю свою династию в количестве одного персонажа. Потом росту максимально до королевства. При этом пытаясь установить власть потомком первоперса во всех основных королевствах и герцогствах. При этом не выбираю путь соблазнения никогда.

Мой любимый способ игры в кресты.
>> No.791260 Ответ
>>791257
Раньше, когда играл за племя, викингов, ранних феодов, раздавал новые титулы лоубёрн-персам: маршаллам и полканам по большей части, т.е. как оно и было в реальности.
На более поздних этапах - рассаживал сыновей и членов династии.
Но увы, если ты играешь с некоторым челленджем, то всё это потенциальные выстрелы в ногу.
>> No.791261 Ответ
>>791260
Вот к слову в крестах хреново сделано, что изгнав или отобрав больше положенного числа титулов у откровенного коррумпированного ублюдка, ты навлекаешь на себя недовольствие даже вассалов с трейтом Just.
>> No.791263 Ответ
>>791261
Всякие безродные графы могут убить твоего отца или трахнуть дочь. И расправа над таким делала правителя тираном в глазах подданных. Все так и было, да.
>> No.791266 Ответ
>>791263
> безродный граф
А это как, извините? Может ещё и герцоги безродные бывают?
>> No.791267 Ответ
>>791266
Ну, как в сказке маркиз Де Карабас, которого кот таким сделал. :3
>> No.791268 Ответ
>>791267
Кот любого маркизом сделает.
>> No.791269 Ответ
>>791266
Даже императоры. https://en.wikipedia.org/wiki/Basil_I
>> No.791270 Ответ
>>791269
>>791268
Так то ж самозванцы. Их народ обычно не шибко любит.
>> No.791271 Ответ
>>791270
А кто народ спрашивает? Главное, чтобы правящему классу не мешали богатеть.
>> No.791273 Ответ
>>791271
Главное правильно себя подать. А то ведь правящий класс тоже может не оценить, а у них разговор куда быстрее происходит.
>> No.791274 Ответ
>>791261
Всё потому что через интриги нельзя напрямую повлиять на то, чтобы объявить своего вассала в измене и заключить его в тюрьму изменником в глазах других вассалов. Что тупо, да. Такая функция нужна, хотя она читерная, но можно сделать её трудновыполнимой и с шансами на провал с серьёзными последствиями.
>> No.791290 Ответ
>>789873
Накатил Crusader Kings 2. Ну, я ожидал худшего. Думал, это какая-то тупая текстовая кликалка без геймплея.
Первое что я там сделал - начал организовывать убийство своей жены и пригласил поучаствовать всех желающих. Куча народу присоединились. Будем вместе гноить сучку.
Мне там ничего особо не интересно из политики, войн, я хочу просто отыгрывать феерического мудака который вздернул свою мамашу и обезглавил папашу, который ебет свою собственную дочь чтобы она рожала от него, который распоряжается жизнями подданых как Грозный с Тепешем, а казной как Антуанетта с мужем-остолопом.
>> No.791292 Ответ
>>791290
Ах да, там еще можно выгнать из страны всех жидов. Эта игра мне уже начинает нравиться. Буду бить пархатых, а еще сжигать шкур на кострах, типа это ведьмы.
>> No.791293 Ответ
>>791290
>>791292
Тебе 15?
>> No.791294 Ответ
>>791293
Ой, дядь, давай ты не будешь делать вид, что у парадоксостратежек аудитория не старшеклассники.
>> No.791298 Ответ
>>791294
Буду отрицать. Потому что они для взрослых людей не выросших из подросткового возраста с искажёнными и припизднутыми взглядами на политику и историю с манией величия и эгоцентричной мечтой самолично завоевать весь мир.
>> No.791299 Ответ
>>791294
Нет. Аудитория - миллениалы. По крайне мере я и все кого я знаю.
>> No.791312 Ответ
>>790656
Все он правильно говорит. В еу3 не было большей части этих костылей, не было ограничений на выбор направления покраса, не было маны даже. И что, теперь Европа3 проще четвертой?

А в крестоносителях еще остались бунты вассалов с отношениям к правителю 100 кстати?
>> No.791314 Ответ
Файл: Het_grootste_standbeeld_van_Turkmenbashi_(34067781.jpg
Jpg, 65.08 KB, 600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Het_grootste_standbeeld_van_Turkmenbashi_(34067781.jpg
В общем, тупость какая-то, а не игра.
У базилевса всякие заморочки, что он даже бросить кого-то в темницу просто так не может. Специально начал султаном в темных веках, чтобы иметь побольше власти. Арестовал нескольких вассалов, одних выпорол а других казнил. После этого началиссь десятки восстаний, одно за другим, а арестовывать никого не выходило: почти каждому удавалось улизнуть. Что это за игра, где даже деспот не имеет возможности всех пересажать в тюрьмы и на колья? Я хочу симулятор диктатора - Сталин, Пол Пот, или хотя бы Туркменбаши. Чтоб никто против меня пикнуть не посмел.
>> No.791315 Ответ
Файл: greenland-iceland-FEATURED.jpg
Jpg, 147.50 KB, 1200×630 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
greenland-iceland-FEATURED.jpg
>>791314
А еще у султана на окраинах жили по соседству бедуины-католики и визиготы-сунниты.
>> No.791316 Ответ
>>791312
Отсутствие маны в еу3 - это так-то усложнение, потому что там вместо неё была навороченная экономика, которую надо было менеджить. В еу3 точно так же были казус белли, объявляя войну без которых ты точно так же страдал от падения стабильности. И бедбой тоже был в наличии, причём более злой, чем в еу4. Так что я не знаю, каких там "костылей" не было.

И да, еу3 была более сложная и глубокая. Точно так же как и хои3 была более сложная и глубокая, чем хои4. Потому что старые пароходы делали по-настоящему крутые игры, у них тогда были и яйца, и таланты для этого.
>> No.791319 Ответ
>>791312
Разве в еу3 не было дичайше сложно блобится? Я не знаю, так, слышал.
>> No.791320 Ответ
Я знаю что надо разработать парадоксам! Перезапуск серии Crusader Kings, где геймплей будет как в Mount and Blade, но с той же глубиной проработки феодального общества. А масштаб битв как в серии Total War. Карта как в модах Anno Domini и Stainless Steel - от Португалии и Британии до Индии и Китая. Можно даже с Японией и Ацтеками. А так, парадоксы повторяют одно и то же говно, когда турки готовы выкатить что-то по-настоящему новое.
>> No.791321 Ответ
>>791314
В крестах без проблем можно пересажать всех в тюрьмы и на колья и стать литерали Сталиным, это даже метовая стратка, называется North Korea mode. Но для этого нужно иметь и жестокость настоящего диктатора, а так же быть не совсем обделённым интеллектом. А ты отыгрываешь не деспота, а скорее какую-то Марию Стюарт - не сумел или даже не стал устанавливать железный деспотизм, нашкодил по мелочи, а потом закономерно получил по попе.
https://ck2.paradoxwikis.com/Reign_of_tyranny
>> No.791322 Ответ
Очень много микро. Игра физически утомляет.
Так можно весь мир захватить, к слову. Денег не меряно за счет banishа всех пленных. Ии не знает куда девать деньги, поэтому их у него тысячи.
Твоя Retinue скейлится от числа владений. Несмотря на большие штрафы к налогам и ополчению, доход за счет грабежей а банишей перекрывает все расходы сторицей, можно строить одновременно по 5 чудес света. Так вот ретинья у тебя тоже будет больше любого ополчения любой страны, а ретинья как правило всегда по умолчанию сильнее ополчения.
Кроме того, форма наследования у тебя всегда лучшая, независимо какая в игре. Детей нельзя убить интригой, но элементарно тюрьмой и казнью. Не гений? Казнь. Гений, но ты еще слишком молод? Казнь. Главное делать до 15 лет, когда шанс пленения 100%. Если убежит - большой риск всрать игру.
Ну и там ещё какие-то нюансы были. Но главное микро. Очень много микро. Менеджмент заключенных обязателен, как основа дохода. Но их сотни. Тысячи.
Как и придворных, тоже по полсотне нужно пересажать после каждого тика (придворных нужно периодически призывать чтобы паснуть реформы, и советники таки полезны для статов).
Кстати без придворных умереть от интриг невозможно. 6 советников с положительным отношением - тоже безвредны.
Короче игра становится скучной. Слишком гейми как говорится. И после этого нормально играть уже не будет хотется, потому что видишь механ насквозь.

Основная идея, насколько я помню, по твоей ссылке, это кратковременная тирания для преобразования трайбал владений в замки. Но я возвел это в абсолют.
>> No.791323 Ответ
>>791321
> не сумел или даже не стал устанавливать железный деспотизм
У мусульман он должен быть by default.
>> No.791324 Ответ
>>791323
Лол нет. У мусульман в средние века борьба за власть была ещё более горячей, чем у христиан. И восстаний тоже хватало.
>> No.791325 Ответ
>>791320
Разработчики скачимучи делают игру уже восемь лет. Конечно, при таком подходе игра будет значительно качественней выпуков парадоксов.

Учитывая, что весной крупных релизов практически нет, у игры есть все шансы стать самой успешной игрой года даже учитывая срок разработки. У ck3 таких шансов нет.
>> No.791326 Ответ
>>791325
Кек. Верить что сверхдлительная разработка означает что продукт будет качественнее - это прям какой-то запредельно наивный взгляд на жизнь.
>> No.791327 Ответ
>>791325
Это не единственный компонент успнха, конечно. Посмотрим что ты скажешь, когда выйдут кресты.
>> No.791329 Ответ
Файл: a4fd6a55051699d2c313de46dd3a512e.jpg
Jpg, 548.17 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a4fd6a55051699d2c313de46dd3a512e.jpg
Стало интересно как Россия выглядела на карте в ранних средних веках. Оказалось что она почти вся населена финно-угорами. Мордва, мокша, чудь, меря, эрзя и многие другие. Почти везде где ожидалось увидеть славян, были финно-угоры. Они покрывали собой большую территорию, но похоже что там низкая плотность населения и нет хотя бы даже раннефеодальных государств.
Стало интересно, если их там было так много, то почему они так и не основали государственность? Были в том регионе лишь тюркские ханства, жидовский каганат, потом и у русских появились княжества, а вот ф.-у. слились и лишь в Скандинавии у них потом образовалась Финляндия.
Возможно что там религиозный фактор, они были долбославами, а сильные державы были у монотеистов. Возможно что и генетический фактор. Я где-то читал про менталитет мокши, о том что им недостает пассионарности. Бывало даже что они покидали обжитую землю, лишь чтобы избежать конфликта с пришедшими чужеземцами.
>> No.791331 Ответ
>>791329
Лучше книжку по истории какую-то почитай, лол.
> Россия
Сформирована Петром I.
Еще бы историю Канарских островов по параходам учил.
>> No.791332 Ответ
>>791331
Я имел в виду ту землю, где сейчас запад и центр России. Даже Кострома и та была нерусской! И вот еще что странно, как она могла иметь такое название, если "Кострома" - это имя практиковавшей инцест извращенки из славянского пантеона, а тут культ "суоменуско"?
>> No.791333 Ответ
Эх! Вот они какие, "русские"-российские народные песни https://www.youtube.com/watch?v=57lWg1-Iam8
>> No.791334 Ответ
>>791332
Историческая достоверность в крестах мягко говоря условная, особенно на такой ранней дате. А вокруг названия Костромы вообще немало споров ходило и ходит. https://kostromka.ru/kostroma/land/05/zontikov/5.php
>> No.791336 Ответ
>>791332
Так Русь была там где Киев же. Славяне сползли на северо-восток и разбились на княжества, а местные на север в нынешнюю Финляндию. Ну понятно что какая-то часть осталась и смешалась со славянами, так и возникли русские.
>> No.791338 Ответ
В тред приглашаются господа украинцы со своей версией о тех событиях и этногенезе.
>> No.791339 Ответ
Файл: 499c7a5d0d6ce43aec3bcd984dfced72.jpg
Jpg, 118.18 KB, 610×644 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
499c7a5d0d6ce43aec3bcd984dfced72.jpg
>> No.791343 Ответ
>>791338
К сожалению, большая часть ф.о. либо умерли, либо втікли с городу на север. А жаль. Финки и венгерки самые няя.
мимоукр
>> No.791345 Ответ
>>791332
Так эти земли колонизировались беглыми поляками, фино-ургы - индейцы тех мест того времени. Русские появились уже позже.
>> No.791351 Ответ
>>791329
> интересно как Россия выглядела на карте в ранних средних веках
> смотрит в фэнтези-стротешку с ебенячьими человечками
Толсто.
>> No.791366 Ответ
Приветик! Я новенький.
Подскажите читы для ЕУ4 в режиме ironman.
>> No.791388 Ответ
Хотел обручить чужого отпрыска со своим, а оказалось что там могут быть только разнополые пары. Это что за нетолерантность? Гомофобная игра! Давайте мод на однополые браки, я хочу играть в толерантный Crusader Kings 2.
>> No.791390 Ответ
>>791388
Загляни на loverslab, там полно модов на КК2 для всяких извращенцев.
>> No.791393 Ответ
>>791390
Называть геев извращенцами - это биготри.
>> No.791399 Ответ
>>791393
Да пофиг как-то.
>> No.791401 Ответ
>>791393
>>791388
Геи есть в ванильной игре, романтота и глину месить можно.
>> No.791407 Ответ
>>791393
> биготри
Вернись к себе в уютный твиттер.
>> No.791408 Ответ
Подскажите читы на ЕУ4 в режиме ironman, чтобы выбивать ачивки
>> No.791409 Ответ
>>791408
Сейвскам.
>> No.791412 Ответ
>>791408
Вот реально не понимаю, какой в этом смысл? Ты будешь их мамке показывать - "смотри кокой я крутой геймер"? Смысл ачивок в том чтобы дать тебе челлендж когда обычная игра уже надоела, чтобы тебе пришлось поднапрячь мозги и выучить все игровые трюки (я знаю что всякие флурри щёлкают их как орехи, но для среднестатического игрока многие ачивки реально сложны). Что тебе дадут выбитые читами ачивки?
>> No.791413 Ответ
>>791412
Так говоришь, будто выбивание ачивок эксплойтами чем-то отличается от выбивания их читами.
>> No.791415 Ответ
>>791413
Смотря какой эксплойт. Всякие баги с переполнением переменных и правда не лучше, но некоторые тоже требуют определённого мастерства и хорошего знания игровых механик (см. тот же Флорри).
>> No.791418 Ответ
>>791415
> см. тот же Флорри
Ну давай посмотрим твоего любимого стримера.
https://www.youtube.com/watch?v=JNLgcbG8em0
Ясно.
>> No.791420 Ответ
Файл: pepeder.jpg
Jpg, 333.34 KB, 1080×1071 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pepeder.jpg
>>789873
Купил вторые кресты. Скачал и активировал все длс. Запустил. Узнал, что на 32 игра не работает. Расстроился.
>> No.791421 Ответ
>>791418
Да, он знает игру вдоль и поперёк и зачастую одним из первых находит баги и эксплойты в новых версиях, этим и известен. Советую посмотреть ещё ролики из шапки треда - там и простые эксплойты, и скилловое использование игровых механик.
>> No.791422 Ответ
>>791420
Они фритуплейные, лол, где ты их купил?
>> No.791424 Ответ
>>791421
Всё ещё непонятно, чем использование читов отличается от повторения эксплойтов за любимым стримером.
>> No.791425 Ответ
>>791422
Сейчас-то да, а я их очень давно купил на какой-то распродаже, а руки только сейчас дошли.
>> No.791426 Ответ
>>791424
Отвечено в >>791415. Если не понял по контексту, упоминание Флорри подразумевало не простые баги как в твоём видео, а как в архиве в шапке.
Но тащемта, можешь и без эксплойтов, я не знаю почему ты на них зациклился.
>> No.791427 Ответ
>>791426
> упоминание Флорри подразумевало не простые баги как в твоём видео, а как в архиве в шапке
В архиве в шапке такие же багоюзы, там ровно ноль каких-то хитрых механик, которые неочевидны для игрока, но явно задуманы разработчиком.
> не знаю почему ты на них зациклился
Так эксплойты и я не упомянул, а >>791412-анон. Я лишь отметил, что существенной разницы между ними и читами нет.
>> No.791428 Ответ
>>791425
Если долго ждал, можешь подождать ещё немного и поиграть когда наконец поменяешь компьютер. КК3 всё равно понадобятся несколько лет патчей и длц до играбельности.
>> No.791429 Ответ
>>791427
Это мой пост, и слова "эксплойты" там нет. "Трюки" подразумевалось в игровом смысле - всякие там no-cb, грамотное использование ссуд, знание моральной механики в морских боях, войны через союзников и вассалов и прочие хитрости о которых игроки-казуалы могут не знать (и о которых флорри, кстати, тоже говорит), а не как багоюз.
>> No.791445 Ответ
ЕУ4 довольно сложная, чтобы играть без читов. А за многие страны вообще невозможно пройти не используя читы.
>> No.791509 Ответ
А когда будут free-to-play Короли Крестоносцев для Android?
>> No.791511 Ответ
>>791428
Так обещали же, что там будут сразу все длс и плюшки из CK2.
>> No.791521 Ответ
>>791511
Как минимум не будут играбельны республики и номады.
>> No.791522 Ответ
>>791511
Мало ли что обещали, все их игры выходят недоделанными.
>> No.791539 Ответ
Файл: 4dfbf4ff837d86fcf...
Png, 117.12 KB, 600×400
edit Find source with google Find source with iqdb
4dfbf4ff837d86fcf1f987148497315e11dbbf59.png
Файл: 1579825967621.png
Png, 1.81 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1579825967621.png

https://www.igromania.ru/news/89955/Paradox_testiruet_podpisochnuyu_model_dlya_Europa_Universalis_4.html
Ваааааааааау! Теперь я могу поиграть с друзьями в европку всего за 999 рублей в месяц со всеми дополнениями!
Ах, да
У меня нет друзей.

Европа универсалис 4 скачать бесплатно без регистрации и смс торрент со всеми дополнениями кряк ключ взломанная
>> No.791540 Ответ
>>791539
Но это же намного дороже, чем просто заплатить 5к за игру со всеми допами...
>> No.791541 Ответ
>>791445
В игре есть переключатель сложности. На самой легкой компьютер на тебя не нападает, твои армии и экономика усилены. Что значит "пройти"? Wc? За какие именно страны? В игре ачивка three mountains где за рюкю нужно завоевать весь мир делается всем кому не лень. А рюкю на старте это остров с 1 1 1 девом. хотя, традиции рюкю недооценены, в купе со шпионажем и высоким престижем получается неплохое такое снижение АЕ. А если еще пару политик взять, то все войны превращаются в реконквест о ае.
>> No.791545 Ответ
>>791445
Ты просто не научился играть. Попробуй прогнать партий десять без читов для начала.
>> No.791546 Ответ
>>791545
Ничего он не будет прогонять. Забей. Ему, наверное, даже стримы и летсплеи смотреть напряжно, не говоря уже про поиск читов, активаторов достижений, а тем более про изучение механик игры. Если это, конечно, не троллинг такой.
>> No.791573 Ответ
>>791445
Можешь скачать одну из первых версий, вроде 1.8, и поиграть в неё. С каждым патчем в игру впихивали новые панели и кнопки, запутывая геймплей и интерфейс; возможно более простая версия тебе зайдёт.
>> No.791578 Ответ
Няшуни, у меня после переустановки винды какие-то проблемки с некоторыми игорями после этого, в частности с европкой и королями. При попытке погамать появляется сообщение о том что система не обнаружила MSVCP100.dll . Пробовал переустановку, пробовал подгружать дополнительное ПО (так в инторнетах написано), не вышло. Помогите мне, котятки.
>> No.791579 Ответ
>>791578
Т.е. ты установил Visual C++ 2010 Redistributable, а ошибка не исчезла?
>> No.791580 Ответ
>>791579
Ему так же понадобится версия и для x84
>> No.791581 Ответ
Файл: 20200125120839_1.jpg
Jpg, 565.67 KB, 1600×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20200125120839_1.jpg
Бью всех по кругу. У меня самая сильная держава и даже соперников найти сложно. Осталась одна Польша.
>> No.791583 Ответ
Какие области в первую очередь оккупировать в СК2? Домен правителя с кем непосредственно ведешь войну или любые?
>> No.791586 Ответ
>>791583
Нет ощутимой разницы.
>> No.791591 Ответ
>>791581
> играть османами
yikes
>> No.791592 Ответ
>>791591
А за кого надо играть?
>> No.791594 Ответ
>>791592
За кого угодно кроме топ 1 супердержавы того времени.
>> No.791596 Ответ
>>791594
Мин же топ 1 супердержава в 1444 году.
Вот наверняка играл бы я за Францию, ты тоже написал, что мол за Францию легко играть, играй за кого-нибудь другого.
>> No.791598 Ответ
>>791594
Топ-1 супердержава того времени - Польша. А османам Византия под боком не даёт расправить долгое время плечи. Разве что когда огнестрел исследуешь, появляется шанс победить.
>> No.791599 Ответ
>>791598
Польша топ-1 супердержава 15 века? Сомневаюсь. Как годное государство для того времени да, а до супердержавы далеко. Не было в 15 веке настоящих супердержав. Вот Америку откроют тогда да, но Польша здесь не удел. По крайне мере исторически.
>> No.791601 Ответ
Файл: eu4_18.png
Png, 3369.69 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_18.png
>>791598
Этот чувак знает суть.
Чертовым византийцам только повод дай, сразу идут османов пиздить, а из союзников только крым. Ужос.
>> No.791604 Ответ
>>791598
Ну вообще-то Португалия.
>> No.791606 Ответ
>>791604
> Португалия
> супердержава в 15м веке
Тебе скорую вызвать?
>> No.791607 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 97.36 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>791598
>>791599
>>791604
Итальянская Пентархия.
>> No.791620 Ответ
>>791606
Португалия и после никогда не была супердержавой. Колониальная держава =! супердержава. Тем более и в этом плане она уступает многим. Когда она например была лучше Испании?
>> No.791622 Ответ
>>791620
В идеальном мире Португалии не существует, она часть Испании.
>> No.791632 Ответ
>>791601
Ты по гайду играешь?
>> No.791637 Ответ
>>791622
+15 песет
>> No.791638 Ответ
>>791632
Какому?
>> No.791639 Ответ
>>791622
Идеальный мир это Иберийская уния?
>> No.791641 Ответ
>>791620
> Когда она например была лучше Испании?
Когда решила взять на работу Колумба после того, как оного выкинули на мороз в Испании.
>> No.791647 Ответ
>>791641
Что за случай с "выкидыванием на мороз"? Если это и было то это изолированный случай с одним лишь человеком. Причем тут вся страна? При этом Испания позже искупила свою вину финансированием нескольких экспедиций Колумба и дав ему кучу привилегий в самой Испании и тем более на открытых землях. Скорее это Португалия выкинула его на мороз, незабвенно просрав исторический шанс открыть Америку, оба раза когда Колумб наведывался к португальскому королю.
>> No.791660 Ответ
Переход под власть Испании Филиппин дал человечеству самых красивых девушек во всем мире, пока Португальцы ебали макак в Анголах.
>> No.791661 Ответ
>>791660
В идеальном мире Филлипины принадлежат Японии.
>> No.791663 Ответ
Играю в короли, есть дед 50 лвл с высокой военкой и личными боевыми, не калека, если его назначить женералем он в должностях государства числится, а командовать войском его назначить нельзя. В чем дело? Запрета командовать нет.
>> No.791664 Ответ
>>791663
Если персонаж в совете, то он числится в какой- то провинции, а значит не может ходить в армии по миру.
>> No.791668 Ответ
>>791663
Отмени ему задание и сможешь назначить в войска.
>> No.791669 Ответ
>>791668
А толку тогда от него?
>> No.791700 Ответ
>>791669
Пассивка останется же.
>> No.791703 Ответ
>>791660
И вместо прекрасных метисок мы получили бы очередных унылых азиатов. Нет, нахуй такое .
>> No.791707 Ответ
А я поиграл в deus vult. Недолго смог, хотя это первая моя игра от пароходов. Что я могу сказать? Экономика, система налогообложения, сословия и технологии сделаны гараздо лучше, а гербы - просто лучше. Что неоднозначно? Война. Что сделано хуже? Интерфейс просто суперубогий, отношения персонажей проще, ну и ост второй части мне нравится больше.

Играть буду в вторую часть. Только нужно моды искать. Вторую часть уже обновлять не будут?
>> No.791735 Ответ
>>791707
> deus vult
> список багов из вики
> При смерти ребёнка его портрет меняется на портрет взрослого персонажа при достижении мёртвым ребёнком совершеннолетия.

Как же жутко стало, когда вообразил. Я бы наверное компьютер выключил.
>> No.791744 Ответ
>>791660
Убиение шести миллиардов евреев немцами дал миру повод для мемчиков пока коммунисты морили русских голодом.
>> No.791746 Ответ
Играли в какие-то глобальные моды на круасаны2? Думаю навернуть древних королей и тот мод на ваху.
>> No.791749 Ответ
>>791746
Играл с HIP, после него считаю бессмысленным играть в ваниллу. Максимально невасянский и продуманный мод.
>> No.791750 Ответ
>>791749
Че за хип? Русек есть?
>> No.791751 Ответ
>>791749
Да! Русек есть? Нет русика? Тогда не сыграем.
>> No.791752 Ответ
>> No.791753 Ответ
>>791752
Что значит "Хлоп"? В смысле, меня ничего не ждёт, можно не скачивать, и не строить свою великую всеафриканскую империю, которая объединила бы весь африканский игровой континент?
>> No.791756 Ответ
>>791749
И что он дает? Новые гербы, карта, интерфейс? Здорово конечно, но изменений геймплея не завезли?
>> No.791757 Ответ
>>791756
Там было написано про новые события.
>> No.791758 Ответ
>>791756
Переделка провинций: +500 провинций, +7000 баронских вотчин, плюс переделка титулов.
Перерисованные побережья.
Переделка рек и озёр.
Перерисованные горы и другие элементы топографии.
Вагон новых культур.
Вагон новых гвардий-ретиню с реальными историческими названиями.
Куча специфичных обращений, титулов и земель в зависимости от культуры, включая динамические (т.е. в зависимости от культуры текущего владельца).
Куча исторических династий и персонажей.
Четыре республики.
Пачка гербов.
Всё вышеперечисленное делалось не от балды, а на основе исторических свидетельств и документов.

Плюс колоссальный набор новых механик. Новые законы наследования. Новые казус белли. Переделка боевой системы с упором на правдоподобность и большее влияние тактик и ландшафта. Ребаланс войск. Погода, влияющая на все аспекты от сражений до налогов. Новые ивенты для осад. Очень хорошая автоматическая раздавалка лишних земель вассалам и придворным. Ребаланснутые артефакты. Переделанные дерева зданий. Бесчисленное множество фиксов багов и тупорылости ИИ.

Всё вышеперечисленное опять же делалось с учётом исторических свидетельств и здравого смысла. При этом авторы мода старались не добавлять ничего, что делало бы игру историчнее, но скучнее или рельсовее. К примеру, были понерфлены язычники/племенные союзы, за которых в ванилке можно целиком забить на внутренние конфликты и без напряга закатать весь мир (то, на отсутствие чего жаловался анон-неумёха выше) - в первую очередь чтобы ими было челленжево играть.

И я перечислил только верхушку айсберга от всего, что есть в моде. http://hip.zijistark.com/EMF_changelog.html
>> No.791759 Ответ
>>791758
Морские сражения есть?
>> No.791767 Ответ
>>791759
Их нигде нет и не будет, для этого нужно перепиливать движок, что модерам недоступно.
>> No.791768 Ответ
>>791758
>>791749
Уговорил, попробую скоро или не очень.
>> No.791771 Ответ
Файл: imageproxy.png
Png, 184.47 KB, 505×280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
imageproxy.png
>>791756
Кто сказал гербы?
>> No.791797 Ответ
Как тот кто поклоняется старым богам я остался крайне доволен самым новым дополнением к КК2. Мы должны вернуться к Одину.
>> No.791804 Ответ
>>791758
А почему из настроек анти-каколдинг настройку убрали? Теперь каждый первый аиус может вдуть моей верной женушке? Ну я так не играю.
>> No.791806 Ответ
>>791804
Тебе титулы нужны или верность "женушки"?
>>791797
Попробуй вернуться к Перуну в 1066 за одно из померанских племён.
я не осилил, но в будущем ещё раз трайну
>> No.791807 Ответ
>>791806
А как верность жены мешает титулам то? Почему я в игре что-то такое должен наблюдать?

Какой из модулей ебнул возможность отключить ии-соблазнителей? Или как можно отключить этот путь (можно и для игрока)?
>> No.791808 Ответ
>>791807
"То самое чувство, когда к твоей правительнице подкатывает 70- летний дедок"
>> No.791809 Ответ
> мод отключает возможность настроить элемент х, который можно настроить в оригинальной игре.
> Максимально невасянский и продуманный мод.
>> No.791810 Ответ
>>791806
Фу нет. Мне в принципе не нравятся славянские боги. Они представляют собой все что антикруто в этом мире. Да что там - перун созвчучно с пердун и этим все сказано. Другое дело германо-скандинавская мифология. Концепты: валькирий, Вальгаллы, Рагнарока, эйнхерии. Вот это я понимаю. Истинно мужицкий концепт пирования за одним столом со свои богом. Где ты еще такое найдешь?
>> No.791812 Ответ
В СК3 обещают под конец игры стволы завезти и какие-то образы жизни.
Эх. Так хочеццо за Айлейдов понагебать чебуреков, но так не хочется ебатся с установкой модов и поиском нужных версий, подожду еще пару лет пока они все к последней версии подгонят.
>> No.791813 Ответ
>>791812
> Стволы
Этим всё сказано. Я в деле.
>> No.791814 Ответ
>>791812
Говно будет. Можете скринить. И проблема не в том, что будет сырое добро. Сама основа будет калом и никакие длс этого не смогут изменить.
>> No.791815 Ответ
>>791814
Сделают тебе новую казуальную хойку, только про рыцарей. В чём проблема?
>> No.791821 Ответ
>>791812
Привет здраствуйте. Я из Европы. У вас в СК совсем стволов чтоль нету и даже ни в одном моде и дополнении?
>> No.791822 Ответ
>>791807
Просто запри жену в тюрьме.
>> No.791823 Ответ
Файл: 1580039948222.jpg
Jpg, 688.41 KB, 800×995 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1580039948222.jpg
Создал династию где уже третье поколение все правители - тянки рожденные от сотоны. Какие-то фемиситхи вышли. Олсо, оказывается если наплодить сразу несколько таких дитяток они начнут жрать друг друга и прочих детей родителя. Неплохо на самом деле, правитель с высокими статами, гениальностью и тонной магии, альянсы через браки вполне доступны, главное иметь подходящие законы наследования. Последняя ведьма даже получила прозвище "Охотница на ведьм" или как-то так, под конец жизнь очень не хотелось попасть на костер к слишком ярому духовнику который постоянно водил ко мне еретиков, а я их всех на костер без вопросов. Даже сыночку-бастарда с которым у нас были хорошие отношения и он внезапно не был сатанюгой туда же.
>>791821
Салам алейкум брат, я из Точикистана. У нас в модах что угодно есть (кроме нормальных морских боев). Но в трешке вроде обещали вроде что-то похожее на еушные, чтобы на поздних датах стены проламывать.
>>791814
Меня к сожалению тоже не радуют последние игори параходов, император этот, какие-то всратые закосы под эндлесс легендс. Но надежда еще есть.
>> No.791824 Ответ
>>791822
Сто бед - один ответ.
>> No.791825 Ответ
Платина, наверное, но работает ли в ск2 прокачка образования кроме военного? Лет тридцать правитель с образованием приста на лернинге сидел. И лабораторию построил, и астрологию всю изучил, и даже Некрономикон весь прочитал, а так и остался с третьим уровнем. Надо было в теологию переходить?
>> No.791826 Ответ
Файл: 0iw0jsyknm841.jpg
Jpg, 170.46 KB, 1011×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0iw0jsyknm841.jpg
>>791823
Несмотря на чудовищный релиз, Император сейчас на удивление лучшая игра пароходов за последние семь лет, и она вполне в духе старых игр.
>> No.791828 Ответ
Дипломатия в ск2 это какой-то смех если честно. Пользы в союзах практически нет, браки нужны в основном только чтобы клеймы отбирать.
>> No.791829 Ответ
Файл: s600.jpg
Jpg, 47.66 KB, 600×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
s600.jpg
>>791828
Пользы в союзах есть. Можно позвать сильную страну воевать на твоей стороне и она действительно будет воевать за тебя за небольшой дебафф в отношениях с лидером этой страны. Плюс на сильные альянсы АИ обычно реже нападает.
>>791825
> Платина, наверное, но работает ли в ск2 прокачка образования кроме военного?
Да.
> Лет тридцать правитель с образованием приста на лернинге сидел. И лабораторию построил, и астрологию всю изучил, и даже Некрономикон весь прочитал, а так и остался с третьим уровнем. Надо было в теологию переходить?
Не повезло с трейтами. А так можно. Образование +3, Общество Герметистов +3, Эрудита +1 достаточно легко выбить. Некрономикон +5 даёт же, не? Да и за астрологию тебе должны были накинуть.
>> No.791830 Ответ
>>791825
Хз, мб баг какой. У меня всегда расло, хоть и с разной успешностью.
>>791826
Неужели подтянули? На релизе полный кал был, почти неиграбельно.
>>791828
Хз, это в еу полезность дипломатии спорная, в королях союзы весьма полезны (да и войсками непися-союзника управлять можно), а благодаря удачному браку можно посадить потомка на правление в другое государство без особых усилий.
>> No.791832 Ответ
У парадоксов, кстати, не слишкос ли ДОХУЯ проектов висит на поддержке и разработке? Они же не особо крупная студия.
>> No.791837 Ответ
>>791829
>>791830
Я имел в виду уровень образования, а не навык обучения. Scholarly theologian, как пример, не вырос до Mastermind theologian.
>> No.791839 Ответ
>>791837
А, понял. Вроде как да, можно менять только военное образование. По крайней мере я не помню, чтобы у меня менялись какие-нибудь другие.
>> No.791842 Ответ
>>791839
Точно помню что у меня менялся интриган до более высокого лвла. И школяр, да, было дело. Но все эти события у меня в игре ну ооооочень редко происходят, совершенно unreliable штука.
>> No.791843 Ответ
>>791842
Я никогда интригана не качал. Всегда качаю правителям либо образование либо военку.
>> No.791844 Ответ
>>791843
Под качать ты имеешь ввиду фокус, или образование для будущего наследника? Потому что если последнее то там ж не гарантировано образование.
>> No.791845 Ответ
Кстати ну что там с императором ромом? Игра уже играбельна или ещё нужно подождать?
>>791844
> Под качать ты имеешь ввиду фокус, или образование для будущего наследника?
И то и другое и прокачку путём обществ и ивентов
>> No.791846 Ответ
>>791845
В императоре довели до ума игровые механики, но очень не хватает наполнения - ивентов, специфических культурных штук и тому подобного.
>> No.791847 Ответ
>>791845
Понятно. У меня, в принципе, когда я играю не через тиранию всегда стоит фокус на экономику, потому что чем больше она, тем больше владений можно держать без штрафов, что то вплоть до 12-14. Если с сейвскамом играю, то всегда военка, чтобы всех дуэлить насмерть и перезагружаться, потому что смерти чувака с 150 скиллом против -10 для меня слишком травмирующие. Образование, как правило, особого смысла нет качать, потому что если ты херметик, то на артефактах у тебя столько бонусов к учености, хоть жопой их жуй.
А интрига - интрига крутая тем, что фокусы игры совсем на другое смещаются. Если ты племенной граф без каких-либо перспектив, то вместо методичного пожирания по одному графству, которое ещё не факт что получится, можно затрахать кучу баб седакшном, убить всех наследников какого-нибудь титула к которому ты или твои дети причастны хоть каким-то образом, и в конечном счете унаследовать королевство при своей жизни, или при жизни своего сына. Есть свой фан в этом, короче говоря.
>> No.791848 Ответ
>>791847
> У меня, в принципе, когда я играю не через тиранию всегда стоит фокус на экономику, потому что чем больше она, тем больше владений можно держать без штрафов, что то вплоть до 12-14.
Проще с вассалами иметь положительные отношения, чем сидеть с кучей провинций. Плюс ко всему для грамотной реформированной религии это не имеет особого смысла.
> Образование, как правило, особого смысла нет качать
Имеет смысл для обретения лучших книг в коллекцию своей династии (четыре книги 3-4 уровня дают ОЧЕНЬ существенные бонусы) + ощутимый прогресс в технологиях, если играешь на перспективу в игровую сессию на 200 лет или больше + только благодаря высокой образованности и ухода в прокачку этого навыка можно заиметь статус святого и даровать всем своим наследникам приятные бонусы. Ну и там по мелочи ещё всякое разное.
> А интрига - интрига крутая тем, что фокусы игры совсем на другое смещаются.
Это да.
>> No.791853 Ответ
>>791847
> и в конечном счете унаследовать королевство при своей жизни, или при жизни своего сына.
Это можно и без седакшна сделать.
>> No.791854 Ответ
>>791853
Седакшн просто открывает больше простора в этом плане.

Но вообще, я в ск2 сильно разочаровался из-за рандома. Рандом настолько сильно бросается в глаза, что я перестал воспринимать персонажей через призму личностей, а просто как болванчиков чьи действия обусловлены исключительно броском кубиков. Не, понятно что это так и есть, но просто на этом не акцентируешь внимание пока действия имеют какую закономерность, но тут прям совсем дикий рандом.
Я уж не знаю, дело во мне, или последние патчи игру поломали. Во мне наверное, но раньше мне игра прям очень нравилась, и играл буквально сутками, не ложась спать, настолько интерес силен был.еу4, впрочем, смогла держать меня в таком же состоянии не менее полгода, и до сих иногда разогревает азарт. Лучшая игра вообще, впринципе.
>> No.791859 Ответ
>>791854
> Но вообще, я в ск2 сильно разочаровался из-за рандома. Рандом настолько сильно бросается в глаза, что я перестал воспринимать персонажей через призму личностей,
Раньше тоже возникало похожее чувство, но потом просто лучше изучаешь все эти ивенты и весь рандом и способы получения многих трейтов и в целом понимаешь, что и к чему может привести, так что прокачать персонажа в соответствии со своими желаниями и сделать его примерно таким, каким ты хочешь его видеть, вполне можно. И игра у тебя превращается из механик рандома по сути в механику ивентов, что уже немного по-другому воспринимается, если ты эту механику хорошо знаешь.
> а просто как болванчиков чьи действия обусловлены исключительно броском кубиков.
Другими словами персонажи наоборот станут такими, чьи действия и результаты обусловлены во многом выбиванием тобой соответствующих трейтов и ивентов. Да, можно многое профавлить, но в этом тоже есть свой интерес. Хотя, опять же, если хорошо знать механики и ивенты, то можно увеличить свои шансы на получение разных положительных и грамотных штук. Банальный пример: игра со смертью в шахматы, которую вполне легко можно отыграть в плюс для себя, если знать, что смерть лучше поселить в гостинице и стоит взять чёрные фигуры в начале партии.
>> No.791867 Ответ
Кстати, после кучи сотонистов/герметистов/барсуркеров/озозинов решил попробовать поиграть как хороший мальчик (уже пробовал так за буддиста-тохара, было прикольно но не очень профитно).
КАТОЛИЧЕСТВО
@
САМОДЕРЖАВИЕ
@
ДУХОВНОСТЬ
@
ДОНАТЫ И ПРЕТЕНЗИИ ОТ ПАПЫ НА ЛЮБУЮ ХУЙНЮ
@
ПОСЛЕ СМЕРТИ КАНОНИЗИРОВАЛИ
@
НО НЕ ТЕБЯ, СТАВШЕГО ЛИДЕРОМ ОРДЕНА, ВОЕВАШЕГО С НЕВЕРНЫМИ ВСЮ ЖИЗНЬ, СТРОИВШЕГО ЦЕРКВИ И ПРОСТО НАДРОЧИВШЕГО 100500 БЛАГОЧЕСТИЯ, А ТВОЕГО СЫНОЧКУ-НАСЛЕДНИКА КОТОРЫЙ БЫЛ ПРИПИСАН К ОРДЕНУ ЧИСТО ФОРМАЛЬНО И ГРЕШИЛ КАК ВПОЛНЕ ТИПИЧНЫЙ ПРАВИТЕЛЬ ТУТ
>>791854
>>791853
Че за седакшен? Я русекоблядь.
>> No.791871 Ответ
>>791867
СОБЛАЗНЕНИЕ
>> No.791879 Ответ
Отключаю всех этих сотонистов-герметистов вместе с ацтеками и играю в адекватную историческую стратегию. Берите с меня пример.
>> No.791880 Ответ
Файл: 15684493140090.jpg
Jpg, 37.59 KB, 540×540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15684493140090.jpg
>>791879
> отключаю 40% контента игры
> берите пример с меня
Обязательно.
>> No.791882 Ответ
Единственное что смогло усложнить игру - отключение русика. Да, я не очень умный.
>> No.791891 Ответ
>>791880
Ну уж прям 40. Ацтеки играющему на Руси или в Средней Азии нинужны вот совсем, да и на Ирландии я как-то без них обходился. Супернатуральных ивентов полторы штуки. Обчества чуть больше контента приносят, но без сотонистов разве епископ станет менее загружен инквизицией. Герметики скорее фан дают, так что их можно и оставить, просто требования интеллекта на использование их артефактов в файле задрать.

>>791879
Для адекватности маловато, увы. Я еще ручками правлю дистанцию и силу желания нэзалэжности (чтобы империя на пол-Эуропы, да и просто крупное королевство, не могли пережить слабого правителя), повышаю желание вступать во фракции по разным поводам, муслям даю раздел и старшинство вместо их безумной системы и ставлю ОГРОМНЫЕ дип. минуса декадентам. Вот тогда получается более-менее нормальная картинка.
>> No.791892 Ответ
>>791891
> Супернатуральных ивентов полторы штуки.
Лолнет. Ты очень многое пропустил.
> но без сотонистов разве епископ станет менее загружен инквизицией.
Там очень крутые ивенты у них и их много.
>> No.791893 Ответ
>>791892
> Ты очень многое пропустил.
Диавольская дитятя (особенно смищно когда давит братиков дочка сотоны в муслимской стране, как у меня однажды, ага) и шахматы со Смертью (просто еще один способ помереть). А, еще чел в оборотня превращается иногда. Ну лан, три.
> Там очень крутые ивенты у них и их много
Да ну, ебись с кабалом (мне почему-то на старых уродин и пидоров "везло"), насри в храме, нассы в пиво, соврати святошу, принеси в жертву карлана... Это для короля трех царств нормально вообще? И всякие спецспособности, которые суть легальные эксплойты. Будучи вассалом, есть еще в этом смысл - поскольку бонусы компенсируются опасностью разоблачения, азарт появляется. А потом - только трэш, угар и содомия. Причем это только если ты внутре. А если ролеплеишь и нет повода вступать - тогда вообще никаких проявлений оного культа не увидишь, иногда разве кто-нибудь без следа исчезнет.
>> No.791894 Ответ
>>791893
> Ну лан, три.
Ну вообще так штук 20-40, ну да ладно. Я не то чтобы заставляю подрубать весь контент в игре.
> Это для короля трех царств нормально вообще?
Иди историю читни что ли. Короли и императоры зачастую творили всякую разную лютую разгульную дичь. Ты думаешь они как правило сидят на троне и занимаются бюрократией 24/7 с серьёзным ебалом? Как бы не так!
>> No.791895 Ответ
>>791894
Ну, может еще какие-то к ним относятся, но я только эти три цепочки запомнил.
> Иди историю читни что ли. Короли и императоры зачастую творили всякую разную лютую разгульную дичь.
Ну дык причем тут аццкий сотона? Я бы хотел, чтобы у гедониста по лайфстайлу нечто подобное вылезало. А с диаволом договор бы сделал индивидуальным двусторонним, с учетом социального положения, а то у нас тут великий султан оставляет по ночам свой павлиний трон и идет собственноручно какахи в мичете раскидывать, зашибись. Причем не сам по себе, а по заданию наставника! Ну ладно, хоть не обмазывается.
>> No.791916 Ответ
Всё, я решил. С сегодняшнего дня пытаюсь освоиться в Император Роме, не дропая игру.
>> No.791966 Ответ
Зачем в этом вашем hipе так поменяли интерфейс, бля. Все вверх дном перевернули, еще бы это что-то давало кроме головной боли от поисков куда бы ткнуть.
>> No.792022 Ответ
>>791916
Не получилось. Дропнул.
>> No.792040 Ответ
Почему все так императора хейтят? Нормальная же игра.
Ну только чиновники, вожди, да и вообще все, кто не сидит в тюрьме (да и он тоже) нереально бесят своим перманентным стремлением устроить революцию.
Даже морские сражения есть.
Рынки строить вообще весело.
>> No.792042 Ответ
>>792040
Как может быть игра нормальной, когда она хуже Тотал Вар Ром 2?
>> No.792043 Ответ
>>792042
Тотал вар- это симурятор битв, а император- симулятор империи, как ты смеешь их сравнивать?!
>> No.792044 Ответ
Пиздос, что-то в последней версии крестьянские восстания без особых причин участились, для моих двоих последних на данный момент правителей это аж гамовером/потерей одного из титулов кончилось, овер 7к из одной провки поднималось, один раз бундонули у непися соседа и стали набигать на всех окружающих за титул. Хорошо у них кораблей не бывает.
Мне кажется раньше быдло как-то спокойнее было.
>> No.792045 Ответ
За кого веселее прогнать компанию в универсалисе- за Тайланд, за каких- нибудь западноафриканских нубчиков, за Инков вообще?
>> No.792046 Ответ
>>792045
Мне в юговосточной Азии понравилось.
>> No.792047 Ответ
>>792040
> Почему все так императора хейтят? Нормальная же игра.
На релизе был плох, вот и хейтят по инерции.
>> No.792050 Ответ
>>792043
> симурятор битв
> симулятор Римской Империи
В чём разница?
>> No.792051 Ответ
>>792045
Сейчас бы в универсалис ради веселья и удовольствия играть.
>> No.792065 Ответ
Файл: 1579560952351-v.jpg
Jpg, 16.71 KB, 270×361 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1579560952351-v.jpg
Ещё один вопрос по Крусадёрам. Вот начал я за некое финское племя, где тип наследования равный раздел между выбранным наследником и всеми остальными. Вот доросло моё племя до территории нескольких королевств и феодализма, благодаря чему, наконец, была принята прямогенитура. И я было уже обрадовался, что не нужно будет с каждой смертью короля воевать со своими братьями, опасаясь не откинуться раньше времени и потерять все клеймы, но почему-то раздел всё равно произошёл. Де факто королевский титул был создан один, остальные только территориально находятся в моём распоряжении. Так мне необходимо создать их и в каждом изменить систему наследования, или это из-за того, что её все мои вассалы ещё перешли к феодализму? Или я в принципе чего-то не понимаю?
Пока писал забыл второй вопрос.
>> No.792083 Ответ
>>792065
Иконка в верхней части экрана была о потери титулов? Увидя список того, что теряешь, легко понять в чем причина. Возможно у тебя два имперских титула было, или таки два королевских, один твой основной, а на второй ты хуй забил, а там гавелкайнд. Создавать все тайтлы и менять законы в них нет нужды, пока они не созданы, на раздел они не влияют.
>> No.792085 Ответ
>>792065
Мой тебе совет на будущее: создавай и владей только одним императорским или одним королевским титулом, никогда не имей у себя больше одного. Создавай дополнительные королевские титутулы будучи императором только в том случае, если ты уже точно решился сделать его вассальным.
>> No.792088 Ответ
>>792085
> уже точно решился сделать его вассальным.
А лучше вайсрояльным.
>> No.792091 Ответ
>>792088
Не вижу смысла в вице-королевствах, если честно (только если у тебя династию проредили). С ними ещё больше мороки. Плюс отношения со всеми вассалами и вассальный лимит в минус только за возможность забирать себе земли обратно и каждый раз назначать на них нового вассала после смерти предыдущего. Единственное это может предотвратить династический брак между двумя династиями двух твоих королевств и, как следствие, их слияние в одно, но если у тебя сеньорат или первородство на основном титуле, а все остальные королевские титулы ты раздал своим родственникам, то вероятность слияния королевств в твоей империи крайне мала.
>> No.792092 Ответ
>>792091
Вайс роялки = при твоем правителе все твои самые мощные вассалы будут иметь +100 мнения о тебе. Королевство ты можешь один раз подарить, умереть, а твоего наследника новоиспеченный король будет ненавидеть. Или наоборот, чувак которому ты подарил королевство умрет, а его наследник тебя ненавидит. И так постоянно.
А так, спавнишь ноунейм нобля, даешь ему одно герцогство и вешаешь вайс роялку королевства вместе со всеми землями внутри, он тебя во всем поддерживает, приносит доход и войска. Сдох - хуй с ним, заменил на нового.
Менеджмента особого это не требует, мороки практически нет, королевств не так сильно много, а люди не так часто мрут, чтобы тебе каждый месяц приходилось переназначать.
>> No.792094 Ответ
Ну и, вайс-роялки это наиболее приближенная к абсолютизму манера правления, дальше только тирания и игра полностью без вассалов, что затратно по менеджменту очень сильно. В такой форме как раз сочетаются плюсы тирании и наличия вассалов, с одной стороны ты вроде как владеешь всеми землями, и только раздаешь их в аренду эффективным менеджерам, безгранично тебя любящим, с другой - эти менеджеры таки правят хорошо, юзают своих советников чтобы конвертировать людей итд, что при тирании самая большая проблема, ибо совет только один, и значит конвертить можно только по 1 провинции.
Короче один император - один цвет карты. Слава покрасу. я все таки больше еушник
>> No.792097 Ответ
>>792092
> Вайс роялки = при твоем правителе все твои самые мощные вассалы будут иметь +100 мнения о тебе.
А всё остальное большинство, которое не самое мощное, -100? И вот это большинство будет создавать прирост силы заговора?
> Королевство ты можешь один раз подарить, умереть, а твоего наследника новоиспеченный король будет ненавидеть.
Если ты прокачался, заимел книги и блудлайн и технологии хорошие, то это не так.
>> No.792100 Ответ
>>792097
И артефакты ещё, да. Даже без учёта дипломатии можно иметь базовые +60 к мнению и даже больше.
>> No.792103 Ответ
>>792097
> А всё остальное большинство, которое не самое мощное, -100?
Вайс роялка дает смешной штраф на остальных правителей, 3 что ли. И какое тебе до них дело? Если мешаются, всунь их в какого-нибудь вайскороля, чтобы он был его вассалом.
> И вот это большинство будет создавать прирост силы заговора?
Непридворные не могут увеличить силу заговора.
> Если ты прокачался, заимел книги и блудлайн и технологии хорошие, то это не так.
Вайс рояльное королевство со всеми владениями внутри даёт чуть ли не +600 мнения, ты правда сравниваешь это с каким-то там модификаторами, которые ты будешь собирать пол игры? Здесь это все в один клик, отдал вайс роялку и забыл. Если ты император, нет вообще никаких причин держать каких-то других вассалов кроме вайс-королей. Ну и ещё папы римского и одной-двух торговых республик, но это так, нюансы.
>> No.792105 Ответ
>>792103
> Вайс роялка дает смешной штраф на остальных правителей, 3 что ли. И какое тебе до них дело?
-5 и - за каждый войсроял всем.
> Непридворные не могут увеличить силу заговора.
А придворные твоих вассалов могут, лол. А если государство огромное?
> Вайс рояльное королевство со всеми владениями внутри даёт чуть ли не +600 мнения,
Одному. К тому же вице-король может раздать титулы внутри королевства вроде как, которые уже будут не вице.
> ты правда сравниваешь это с каким-то там модификаторами, которые ты будешь собирать пол игры?
Разница между одним и абсолютно всеми вассалами в огромной Империи это разница большая.
> Здесь это все в один клик, отдал вайс роялку и забыл.
Одному, да.
> Если ты император, нет вообще никаких причин держать каких-то других вассалов кроме вайс-королей.
Вы не правы, всего доброго.
>> No.792107 Ответ
Файл: ck2_50.png
Png, 3440.23 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_50.png
В хипе нельзя создавать империи? Почему?
>> No.792118 Ответ
Хм, а кто-то брал челендж выпилить всех членов какого-то сообщества? Я правильно понимаю что в таком случае герметистов/местных сотонистов/любителей конины/ососинов/высокодуховных монков больше не будет или можно будет вступить в сообщество даже после смерти всех его членов?
Олсо, только вчера узнал про фишку тайных религий и личных сект.
>> No.792127 Ответ
>>792118
Я хотел выпилить всех людей в мире, но у меня терпения не хватило. Хотя сделать реально, нужно просто захватить весь мир и дальше тюрьма-казнь.
>> No.792128 Ответ
>>792107
Листай игровые правила перед игрой, там есть пункт "ahistorical empires". Без него - только Иран, СРИ, ВРИ и Аравия.
>> No.792157 Ответ
>>792127
Так ты ноунейм крестьян не выпилиш же. Смотри прохождение за коней крч.
>> No.792162 Ответ
>>792157
>>792127
Можно выпилить всех интерактивных людей кроме себя, если ты будешь единственным человеком в мире с единственным в мире двором. Правда это не имеет особого смысла потому что можно с лёгкостью нанять новых людей для своего двора по сути в бесконечном количестве. К тому же к тебе новые люди по сути из воздуха будут приходить чисто по ивентам, если у тебя очень маленький двор и недостаточно людей на должностях.
>> No.792223 Ответ
>>792162
А васалов у тебя не будет, да?
>> No.792231 Ответ
>>792223
А зачем они нужны?
>> No.792232 Ответ
>>792231
Миллиард титулов держать сложновато.
>> No.792233 Ответ
>>792232
Чем? Боишься потерять при наследовании? Сажаешь второго наследника в тюрьму и казнишь при рождении. Все. При единоличном правлении у тебя настоящая мериторкратия, которая даже индусам не снилась.
>> No.792234 Ответ
>>792233
> Сажаешь второго наследника в тюрьму и казнишь при рождении.
Наркоман? Наследование по прямому потомку -> рождение первого наследника -> принимаешь целибат.

Праведно и православно.
>> No.792236 Ответ
>>792234
А если ты язычник или муслим? Там целибат только по ивентам. Казнь же доступна всем. Мы ведь говорим об условиях когда в стране 1-2 человека. Ты и наследник. Наследник не получает отрицательного мнения о тебе, сколько бы ты его братцев не казнил. Наследник понимает, что все 760 убийств в счетчике его отца - ради него.
>> No.792247 Ответ
Интересно, в реальной истории были случаи, чтобы правители после первого тугосери, сразу ударялись в целомудрие?
Вот османы граммотно придумали, устраивая резню между наследниками еще при жизни султана. А по-хорошему целибат надо как-то нерфить. Так как те кто сношаются, обычно начинают отставть в развитии, болеть етс
>> No.792248 Ответ
>>792247
> Интересно, в реальной истории были случаи, чтобы правители после первого тугосери, сразу ударялись в целомудрие?
Довольно сложно отказать себе в удовольствии соития, когда у тебя есть власть, деньги и возможности. В реальной истории трахались безостановочно, рождая десятки бастардов.
>> No.792907 Ответ
Файл: 1581755208041.jpg
Jpg, 900.61 KB, 1200×1854 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1581755208041.jpg
Ну что, мальчики, скоро выходит ля какой резизтанц, за кого катать будете? Там вроде Францию, Испания и Португалию конкретно реворкнут. Думаю я поиграю за всех, но начну с Испании. Уже за все интересные проработанные страны отыграл в хоишку, а тут как минимум три новые катки разыграть можно. И когда уже СССР реворкнут? У страны чуть ли не самое маленьое и безынтересное дерево фокусов.
>> No.792908 Ответ
>>792907
Я патч на еу4 жду.
>> No.792909 Ответ
>>792908
EU4 уже ничего не спасёт для меня. Слишком много я отыграл в ней партий и за многие страны в разные исторические периоды. И каждая новая катка для меня теперь ощущается как повторение старого раскраса, что очень угнетает. Даже Рул Британия за Британию проходил через силу и боль, закрашивая в сотый раз Новый Свет, клепая очередные кораблики по кд. HoI4 с фокусами в этом плане придумано умнее, на мой взгляд. В EU4 тоже добавили фокусы, но они просто работают больше как достижения что ли.
>> No.792910 Ответ
>>792907
Катаю за Империю Цин в Darkest Hour, там, оказывается, перед новым годом Kaiserreich 1.9.2 выкатили.
>> No.792943 Ответ
Максимально стыдный вопрос: когда в император добавят уникальные модельки для каждого рода войск?
>>792909
Думаю Новгород вот попробовать.
>> No.792945 Ответ
У меня тоже по Императору вопрос. Я вот не понял, обучение и кампания это разные игры? Начал с обучения, но у меня что-то нет ивентов с Карфагеном, а ИИ максимально пассивен. Там обучение долгое на пару десятилетий точно. Я не проебусь с ивентами или лучше сразу окончить обучение? Но как это сделать сохранив сейв и прогресс?
>> No.792949 Ответ
>>791239
> Скорее раздражает постоянное самоуправство вассалов, когда ты пытаешься руководить страной. Прям как, внезапно, это раздражало реальных правителей и королей
Тебе явно просто нужно добавить перк "Улье-Разум", который и бессмертный даст, и +100500 к количеству личных владений, а приобретён может быть только в начале игры. Если бы ты ещё из Стеллариса взял остальные ограничения, которые ты и так понял откуда идущие, наверно было бы интересно даже почитать сочинения на тему сыгранной партии.
>>792907
Обязательно посмотрю, что с ним сможет сделать Kaiserreich-команда; League of Eight Provinces получилась забавной, может быть для Transamur что-то во взаимодействии с сюзереном добавят.

А есть какой-нибудь мод для HoI3 чтобы играть 80-100 лет? Типа от 1865г. до 1965г. Интересно посмотреть как бы переложили индустриализацию и промышленную революцию на его механику.
>> No.792950 Ответ
>>792943
С перекатом в Царство, Олигархическую Республику или оставаясь Вечевой?
>> No.792951 Ответ
Меня немного так раздражает то, что в Императоре, как и в Европке, можно бесконечно улучшать свои провинции. Никого это больше не напрягает, не выбивает из чувства некой завершённости по мере прогрессии?
>>792949
> Интересно посмотреть
Нет.
>> No.792952 Ответ
Лел, сейчас смотрю старые гайды по Императору и заметил, что они в значительной степени переработали разные виды маны, за что их ругали игроки, забавно. Переработка мана-поинтов действительно пошла игре на пользу. Помню я когда открыл в первый раз Император и увидел эти разные типы маны, то очень сильно закатил глаза. А сейчас я этого даже не заметил сразу, только после просмотра гайда вспомнил об этом.
>> No.792953 Ответ
> Imperator Rome
> the game ending around 27 BCE
А почему так тупо? Ни христиан не погонять, ни падение Империи не увидеть, превозмогая восстания и набеги орд. Самое интересное же! Почему охвачен только период Республики? Хотя написано же Император, ясно, молодой человек, не для вас написано. Как-то даже руки опускаются играть. Неужели сидеть и ждать теперь длс, где игру с ивентами и механиками и христианством хотя бы протянут до шестого века? А мне только начала нравится эта игра, а тут такая подстава...
>> No.792954 Ответ
>>792951
Ты все равно не сможешь улучшать провинцию бесконечно в еу, поскольку есть софт кап из-за цены. Много ли ты ее улучшишь за 999 поинтов за улучшение?
>> No.792961 Ответ
>>792954
В любом случае за одну полноценную партию с ранней даты все провинции свои можно улучшать всю игру. А в Императоре так вообще. Там фиксированные 70 маны за улучшение провинции и 25 маны за улучшение городов при максимуме маны в 500 и бесконечные уровни зданий.
>> No.792984 Ответ
Мне нужны дядьки, понюхавшие пороху в ЕУ3.
Взял Англию, так как за нее и правда легче неопытному играть. Сходу вынес шотландцев, за которых вступилась чуть ли не треть континента. Далее раздробил Францию и вассалил её огрызки по мере убывания infamy. На момент 1445 года у меня в вассалах - Шотландия, Бретань, труп Франции, Брабант, Орлеан, Бар, Лоррьен, Люксембург, какая-то Гиена, а также заунина Португалия; я вот просто где-то читал, что на первых порах надо вассалить, а не аннексить сразу.
Так вопрос, когда надо начинать аннексировать весь этот пак?
Я просто боюсь, что накопилась критическая масса, которая в самый подходящий момент (например в регенство) пошлет меня в дальнее путешествие. Шотландию думаю уже сейчас надо красить, так как толку от них на континенте нет никакого.
>> No.792986 Ответ
В общем отложил Император Роме до тех пор, пока параходы не расширят таймлайн хотя бы до падения Западной Римской Империи. До тех пор смысла в это играть нет, потому что период Империи самый интересный и превозмогательный в истории Рима, а эти смешные 250 лет аутировать до 25 года до н.э. и закончить игру сразу после смерти Гая Юлия Цезаря, можно сказать, ну кому это надо, это смешно.
>> No.792987 Ответ
>>792986
Там ещё и православия не завезли, и христианства нет, и помолиться богу нельзя, и возникновения ислама.
>> No.793013 Ответ
>>792987
Ну хотя бы христианство завезли бы я не знаю, уже было бы интересно наблюдать за распространением его в Европе и Римской Империи в частности.
>> No.793014 Ответ
>>792984
Просто держи уровень отношения с вассалами выше нуля, и все будет чики-пуки. Еще помни, что когда будешь присоединять кого-нибудь из вассалов, отношения с другими твоими прихвостнями будут падать на -100 пунктов. Вот и вся простая арифметика в тройке. Сам я присоединяю только по квестам, тогда все территории присоединяемого вассала, которые граничат с твоими провинциями с корками, получат корки сразу после выполнения квеста (то бишь, после присоединения).
>> No.793065 Ответ
Начал играть за герцегство Голландия, конвертнулся в президентскую республику Нидерланды в 16 веке, тупо повторил свою предыдущую катку за Британию. Видимо игра за любую колониальную империю в мидгейме похожа на любую другую. Возьму по небольшой провинции на Карибах на Восточном Американском побержье и в Бразилии и буду тупо в Азии развивать торговлю. Что-то с Америками нет больше желания возиться. Вообще хотелось бы поиграть за какого-нибудь исторического аутсайдера и добиться глобального торгового влияния по всему миру. Но хрен знает за какую страну это интереснее всего сделать. Европейские Державы как-то поднадоели.
>> No.793073 Ответ
>>793065
Малакка торговый гегемон своего региона. Ну или не ей конкретно, а любой нацией в той области. Не дай ни пяди земли европейцам.
>> No.793074 Ответ
>>793073
Так анальная колонизация Юго-Восточного Азиатского региона Европкой это контент Виктории, а в EU4 там они только под конец вяло доползают и без особой агрессии. Против АИ там нечего превозмогать.
>> No.793109 Ответ
>>793065
В Америке имеет смысл только Перу и Мексика. Ну и острова для торговли. Остальное только по приколу красить можно.

Я тоже за Голландию играл буквально ночью, но до колониализма не дошел. Сначала выпал претендент, народ решил поддержать его и столица сдалась без боя. Так я получил независимость. Решил с бывшим хозяином заключить дипбрак и союз. И через пару лет герцог Бургундии подыхает, а его страна и субъекты переходит в мои руки без боя.

Удолил игру.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]